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第 28卷第3期 长春理工大学学报 VOI.28 N0.3
2005年 9月 JournalofChangchunUniversityofScienceandTechnology Sep.2005
人脸动画中逼真纹理映射的方法
高益茂 詹永照 沈荣荣
(江苏大学 计算机科学与通信工程学院,江苏镇江 212013)
摘 要:生成真实感人脸纹理细节是人脸动画中的重要组成部分。根据人脸纹理映射部位定位准确和形象逼真
的要求,提出了采用MPEG一4标准确定人脸模型特征点的位置,在照片纹理上标注特征点,分区域 自动计算三
维人脸纹理坐标,实现人脸纹理映射的方法。实验结果表明,使用该方法,人脸纹理映射部位定位:住确、效果
良好 。
关键词 :纹理映射 ;特征点;人脸建模 ;MPEG一4;OpenGL
中图分类号:TP317 文献标识码 :A 文章编号:1672—9870 (2005)03—0085—04
M ethod oftheRealisticTextureM appingin FacialAnimation
GAO Yimao ZHAN YongzhaoSHEN Rongrnog
(CollegeofComputerScienceandCommunicationsEngineering,JiangSuUniversity,JiangsuZhenjiang 212013)
Abstract:Generatingrealistichumantextureisanimportantaspectinfacialanimation.Accordingtothe
requestforaccurateposition andvivideffectinfacialtexturemapping,weproposeadopting MPEG 一4
standardtodeterminethepositionsofthefeaturepointsinthefacialmodel,locatethefeaturepointsin
theimages.divideareasand calculatethethree—dimensionaltexturecoordinate torealizethetexture
mappingautomatically.Theexperimentalresultshow thatthemethodofhtefacialtexturemappingcan
makeaccuratepositionandcangiveagoodresult.
Keywords:texturemapping;featurepoints;facialmodeling;MPEG 一4;OpenGL
真实感三维人脸动画是近年来计算机动画研究
l 三维人脸模型构造
的热点和难点 。人脸动画的成果可以广泛应用
于虚拟会议 、辅助教学 、可视电话 、电子游戏等各 人脸有相同的基本特征,如眼睛、鼻子、嘴巴
个领域。 等,还有基本的面部特征。这些共同点作为建立标
传统的纹理映射方法是直接采用柱面投影的方 准模型的基础 。人脸模型造型的主要 目的是方便动
式计算纹理坐标,其优点是计算简单,计算量小, 画显示,最常用的人脸模型是网格模型 。网格
缺点是对于人脸上某些区域,比如鼻子等部位,不 模型的建立比较简单,许多造型和动画软件都可以
能够很好地对应,会发生错移,从而使得整体纹理 辅助实现 ,如 3DMAX、Poser、Maya
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