3d游戏人物实例解读次时代游戏制作流程.pdfVIP

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3d游戏人物实例解读次时代游戏制作流程.pdf

3d游戏人物实例解读次时代游戏制作流程

3D 游戏人物实例解读次时代游戏制作流程 cg 相关2009-11-03 18:54:01 阅读135 评论0 字号:大中小 使用软件:Maya、Photoshop、Layuot、X-normal、Crazybump 难易程度: 中高 教程难免有疏漏或错误,还请大家批评指点,也希望能对大家有所帮助。 高模(高细节)高面数;低模(大型轮廓)超低面数;两者优点结合(高细节+低面数), 这就是次时代游戏的思路。 起始—设定 这个是我设计时的思路过程。我们要找很多的参考,现实的也好,虚构的也好。确定我们 的角色的年代、位置、是做什么的,等等,这里就不多说了。这个就是中国航母上的空军,大 概二三十年后的景象,说白了就是进化…… 图1 图2 效果如下(以下均为硬件显示效果) 图3 图4 下面来说一下如何让高细节体现在低模型上。 1、中级模型 若要高模的细节,我们首先就需要一个高模。而高模从最开始是以中模出现

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