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- 2018-10-15 发布于湖北
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3d游戏人物实例解读次时代游戏制作流程
3D 游戏人物实例解读次时代游戏制作流程
cg 相关2009-11-03 18:54:01 阅读135 评论0 字号:大中小
使用软件:Maya、Photoshop、Layuot、X-normal、Crazybump
难易程度: 中高
教程难免有疏漏或错误,还请大家批评指点,也希望能对大家有所帮助。
高模(高细节)高面数;低模(大型轮廓)超低面数;两者优点结合(高细节+低面数),
这就是次时代游戏的思路。
起始—设定
这个是我设计时的思路过程。我们要找很多的参考,现实的也好,虚构的也好。确定我们
的角色的年代、位置、是做什么的,等等,这里就不多说了。这个就是中国航母上的空军,大
概二三十年后的景象,说白了就是进化……
图1
图2
效果如下(以下均为硬件显示效果)
图3
图4
下面来说一下如何让高细节体现在低模型上。
1、中级模型
若要高模的细节,我们首先就需要一个高模。而高模从最开始是以中模出现
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