《三国志11》骑射和白马考究,关于输出以及个人粗浅见解.pdf

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《三国志11》骑射和⽩马考究,关于输出以及个⼈粗浅见解 看⼤家都在讨论⽩马和骑射的差别与优劣,其实我也不懂,⼀直都认为⽩ 马这个 技是可有可⽆的的鸡肋。于是就亲⾃做了下测试。 测试⼈员 五围10 0 ,技能⽩板。骑兵适性都为S ,都带6 0 0 0 骑,双势⼒骑射打钩。 开始计算输出 1 :阿柔射阿瓒 2 :阿瓒射阿柔 说明此两个品种是测试的合格产品。 再将⽩马还给阿瓒 1 :阿瓒射阿柔 7 9 5 6 9 1 约= 1 . 15 这是⼤家都知道的结论,好先不管它,等会再测试⼀下单 ⼈⽩马最⼤⽐例输出。 2 :阿瓒突阿柔 (为了实现暴击,将阿瓒改为骑神。) 伤敌1 8 2 1 ,⾃损3 1 1 ,抵消可净得15 10 。 再结合前⾯的6 0 0 0 骑兵⽩马输出7 9 5 ,这次6 0 0 0 骑神输出15 10 ,15 10 7 9 5 约= 1 . 8 9 9 注意来,这个1 . 8 9 9 是净得的,如果算1 8 2 17 9 5 约= 2 .2 9 ,这种效果也就是 说不计较反伤后果的算法。 好,下⾯来看看单⼈满攻⽩马打满防骑兵的最⼤输出。 显然阿瓒当上了皇帝,阿柔当上了丞相,各⾃带兵15 0 0 0 + 3 0 0 0 。 1 :1 8 0 0 0 满攻⽩马阿瓒射1 8 0 0 0 满防⽩板阿柔 8 9 5 1 . 15 约= 7 7 8 ,那么不⽤试就知道,1 8 0 0 0 满攻骑射技术阿柔射1 8 0 0 0 满 防阿瓒伤害为7 7 8 8 9 5 - 7 7 8 = 1 17 同等的情况下:满带兵,满攻打满防⽩马仅仅只⽐骑射技术多1 17 (原设定 就更少了)点伤害。 不可能⼈⼈都是满攻满防,⼈⼈都带满兵,但有⼀点是肯定的,从输出的 定义上讲⽩马多出的那1 . 15 必暴击加成伤害⼏乎可以忽略不计,前期⽩马 的那多的10 0 + 输出确实还算有点看头,配合连击,威风等 技,可以通过 占位⽀援攻击。如果你硬要抬杠,说你说的是打⾼防的⼈,好你打0 防的, 我骑神将还不是打0 防的⽐照,只会把输出和你越拉越远。⽽且⼤家的焦点 在于⽩马可以连击,请问我战法发动了以后加成⽐例也⽐你多,即便运⽓ 背了,你切莫忘了骑神将战法失败了也可以连击和吸⾎的,⽽且失败演变 的双击不算普通攻击,伤害⾼与普通攻击。 2 :1 8 0 0 0 阿柔当上了骑神突击满防阿瓒或反过来阿瓒改为骑神突击阿柔输 出和反伤都是⼀模⼀样的。 伤敌19 5 5 ,⾃损4 16 ,抵消可净得15 3 9 。 再结合前⾯的1 8 0 0 0 骑兵⽩马输出8 9 5 ,这次1 8 0 0 0 骑将输出15 3 9 , 15 3 9 8 9 5 约= 1 .7 1 注意来,这个1 .7 1是净得的,如果算19 5 5 8 9 5 约= 2 . 1 8 ,这种效果也就是说 不计较反伤后果的算法。 结论: 本体三国志1 1剧本,⽩马加成的那1 . 15 是微乎其微的,⽽且⽩马是 技是 专属,两三个⼈你有我有⾏,⼤家没有,从宏观的⾓度上讲科技骑射是优 与⽩马的。 从输出的⾓度将,骑兵的 ⾊就是突击不是骑射。真正的D P S 是旋风,横 扫和乱射。个⼈认为骑兵可以前⾯突击,突击即是单体最⾼输出又有⼏率 秒杀,又可以强制单挑,这是其魅⼒所在,⽽且我上⾯列举的突击输出都 是突击, 定情况经过精确的计算和风骚的⾛位可以使⽤突进和突破,后 两者伤害都⾼于前者。 个⼈观点:本体三国志1 1 的暴击附加值设定得太低,没有强⼤的输出,是 ⼀个打组织,打配合的游戏。不像别的游戏暴击伤害直接翻倍,所以他不 是⼀个打输出的游戏。⽩马输出不如突击,⼴义利益不如骑射科技,⾄少 在我⼼中还是⼀个可有可⽆的技能。打仗就要死兵,没H P 就要紧急回避这 很正常。所以骑兵完全可以打头阵,疾驰,骑神直接上去输出,不⾏了就 退。你说什么?被秒杀怎么退?骑兵被杀别的兵就不会?又不是让你胡乱 冲,骑兵的优势就是机动⼒可以先⼿攻击,先⼿撤退。即便被俘虏了也不 打紧后⾯的弩兵狼群可以开始⽆顾忌的狂射了。 ⽤梦幻西游的理论来说就是骑兵就是⼤堂的横扫强⼤输出完毕以后即便 死了也不要紧 (请注意的即便。),然后弩兵的乱射和戟兵旋风横扫就是 清场他打⼀个打8 0 0 ,有⼀个只有2 0 0 他可以顺带清了不浪费。你骑兵⼀打 1 8 0 0 你打2 0 0 岂不浪费了?个⼈打仗从不带枪兵,因为它是⼀个没有性格 的兵种。单体输出不如骑兵,群体输出不如戟兵和弩兵,附带效果不如神 百机⿁连之⼀。

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