cooledit教程教学讲义.ppt

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4 声音润色器EQ 效果-滤波器-图形均衡器 4 声音润色器EQ 4.2 EQ频点参数值详解 考虑到有的学生用惯了6频段的Equalixer R3或10频段的avesQ10,在讲完后我也将重要关键参数值10频段考量和6频段考量列在了后边,参照此设置和调节就行了。对于那两个EQ界面我就不去讲了。 4.2.1 31Hz、39Hz 以次声和极低音为主,人耳很难听到,可忽略这两个频点。增益值拉到哪儿影响都不明显。有的教程说39Hz这个频点附近区域以沉闷音为特点,而我是从来没听到和体会到的。 4.2.2 50Hz、62Hz ? 这两个频点左右如果增益值大于+15dB,对低音的空间感有很弱的影响,主要是轻微的谐波共振感,正增益则产生,负增长率益则缺失。个人听觉的体会是,在大幅度正增益时人声稍微显得有点低沉。 4 声音润色器EQ 4.2.3 80Hz、100 Hz、125 Hz、200 Hz ? 这四个频点附近是男低音的主要基音区,与低音的混厚感有很大关系。一般说来,此频点附近丰满,音色则显得较为厚实,反之,音色则会显得苍白无力。但是,如果过强,音色往往会出现低频共振声,听着会有“隆隆”的“同音轰鸣感”,有人将它形容为“极强重感”,尤其是200Hz附近,特别明显,甚至有击鼓样的共振音,总之给人的感觉不舒服,如果不是Rock风格的人声,建议不要大幅度正增益。 4.2.4 250Hz、350 Hz、420 Hz、500 Hz [hide=2] 这四个频点与中低音的力度很有关系,是中低音声的主音区,因此在调节增益时应特别小心,如果过度正增益,会出现让人心烦的“嗡嗡”声,让人觉得闷,在250 Hz很明显,正增益过了就好像感冒鼻音重一般,如果的确鼻音重的人声则可以考虑在此频点附近进行负增益。 4 声音润色器EQ 4.2.5 640Hz、800Hz、1KHz 这三个频点是中的主音区,与声音的开阔度有一定关系,同时与听觉上的混浊度也相关,正增益是明晰而狭窄,即我们常说的“喉音感”,应该说,适当喉音能增长率加声音的感性,但如果过了,则会让人觉得不自然,就男女声来讲,这几个频点附近的增益应格外小心,在调音学说里将500-800Hz频率称为危险频率,意思是要谨慎使用;负增益则是混浊开阔,但太过则会显得人声松散无力。800 Hz和1KHz的提升是电话音模拟效果的主要手段。 4.2.6 1.3KHz、1.6KHz、2KHz 这三个频点是中高音的主音区,男声则略表现为偏高音。与声音(在尤其是中音)的硬度相关。负增益则相对舒缓,正增益则相对紧凑。 个人体会是1.3KHz附近与中音部的声音的明亮感还相关,适当提升能增加声音明亮度,但往往不宜超过3.5dB(此数值纯粹为个人的体会,仅供参考),不然就很不自然,会有生硬感。 修正了所有的错误,就再混缩保存为干声成品。至此,干声录音就算完成了。 得说明的是,如果一次录音未完全修正的作品,第二次要再录音来剪贴修正,请一定不要更改上一次麦克风的音量值,不然电平值不同,基线就会不一致,为将来的后期制作带来一些不便。 Cool edit pro 2.1后期制作 1 分析干声作品 进行后期制作之前,很重要的一步是分析干声作品,不同演唱风格的歌和不同音质的干声在后期制作的参数是有很大区别的。一定要明确,好的后期制作是靠细听和修正效果参数做出来的,用一个参数应付所有的作品是很难做出精品。 1.1 听噪声大小 用干声听演唱的部分噪声的大小,噪声的类别很多,背景噪音最为多见,因为我们都不是在录音棚里制作,房间隔音能力一般较差,环境里各种各样的背景噪音(如声卡的杂音、音箱的噪音、家里电器的电流声、电脑的风扇音等等),但是听觉里最常见的也是后期能较容易处理掉的是轻微的隆隆声、呜呜声,越细小越模糊的越好处理,越粗大越尖锐清晰的越难处理,如果能明显听到演唱声中有粗大、尖锐、清晰的噪声,说明其分贝数较大,纯粹成了杂音了,建议把含有噪声的部分重录,因为靠后期制作是很难消掉了,要消去多半会付出原声失真的代价。 当然如果其中有明显的嘶声、咔音、噗声或者轻微的破音,那么也可记下它的大概位置,在降噪后也可以对它们有目的地进行削减和清除。 听噪声的大小还应与无演唱声的空白处进行噪声音量大小的对比,找出与演唱部分里噪声的相近的、同时又是波形较为平直的空白部分,这样便于在降噪声时的噪声取样。 1 分析干声作品 1.2 听音量起伏的幅度 音量起伏的幅度决定了后期制作里压限的程度,一般说来,一气呵成的歌音量的起伏幅度不大,即使副歌部分相对主歌部分有较大起伏,通过一次压限都能够解决。如果是歌曲是重录修正剪接而成的,那就有可能存在音量起伏较大的可能,除了闭眼听以外,也可观察一下单音轨模式下的波形起伏差度。如果起伏太大,就可

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