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实时图像渲染生成技术的研究
实时图像渲染生成技术的研究
摘要:本文对实时图像渲染生成技术进行了系统的探究,从实时图像渲染生成技术的图像渲染入手,介绍了实时图像渲染的原理和实现的过程,并且简述了实时图像的渲染加速和流程,在考虑到图像的失真率和远程传输的困难性,本文又对实时图像渲染生成技术做了系统的阐述以方便大家理解和改进。
关键词:实时图像的渲染;实时图像生成技术;计算机图像生成
中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2017)05-0077-02
实时图像渲染生成技术一直是研究的热点话题,因其在现实中具有重要的应用价值。本文从实时图像渲染生成技术的图像的渲染入手,简述了实时图像的渲染加速算法和流程,通过实时图像的渲染细节层次算法和实时图像的渲染加速算法描述出整个图像的渲染技术,最后又对实时图像渲染生成技术设计做了比较系统的阐述。
1 基于图像的渲染
随着科技的发展,实时图像的渲染已经成为一个学派,实时图像的渲染手法发展成一种重要的图像处理方法。渲染最主要的数据来源就是图像。这种实时图像的渲染手法最大的优势在于所要渲染的图像像素数量与所要绘制图像的量成正比[1]。
本文使用的IBR代替物方法就是一种以实物景象图片为基础,通过对图像技术处理和视觉计算的方法,直接由繁杂的图像变为简单图像技术。也就是在经过处理后可以把拥有复杂几何属性的立体物体,换成比较简单的几何图形,这样处理过后可以大大降低图片中线条和空间属性复杂度,来达到提高图片渲染效率的效果。
在很早以前就有人提出过利用简单几何代替复杂几何作为一种加速渲染算法[2]。主要的原理就是把图像中的立体几何物体用平面布告板替换,同时用物体的实时图像,把实时图像纹理贴到布告板上。这样在计算工作量上付出是很小的,同时可以渲染和产生实时图像的替代物,这就是所为的动态生成替代物的主要算法和原理。可是,实时图像中的视点发生了改变,如果不能及时随着视点的改变而改变替代物,那么将会产生很明显的视差效果。所以急需一种有效衡量替代物的方法。如果只是改变实时图像观察角度,那么就不需要更新或者改变替代物,只需要在不停的改变视点角度的时候,根据视点变化重新生成变化后的替代物[3]。
计算中通过重新生成的替代物周围所包裹的最大和最小点来计算视点移动的最大和最小角度。这样视点移动角度的计算可以被简化,简化为更新替代物时视点移动的方向和替代物到更新后视点方向之间的角度。此外,所谓的替代物其本质上还是一种实时图像的映射方法[4-5],这样方法会占用大量的空间和运行内存,运行存储被占用会出现大量的纹理,会对渲染速度产生严重影响。随着实时图像理论的研究有人提出了一个新的理论叫做纹理拼图的理念,就是为了节约内存把多幅实时图像的纹理压缩到一张实时图像内进行拼接,这样有效地缓解了内存,提高了渲染速度和对线条的管理效率。
1.1 实时图像的渲染细节层次算法
实时图像的细节层次算法是对实时图像建立不同精度的实时图像模型,在整个过程中把不相关或者远距离的物体用低精度的实时图像模型来表示。一般实时图像模型精度的选取是根据实时图像上物体到更新后视点的距离。我们把在不同视觉和不同层次的条件下的实时图像,采取同一物体用不同精细程度的实时图像模型来表示,加快了实时图像渲染速度,实现了实时图像与视点的实时交互。目前最新处理方法是实时图像群体渲染系统结合细节层次模型与实时图像替代物渲染技术,可以实现即使图像具有大量的几何物体也可以通过实时模拟来完成的综合技术应用。
1.2 实时图像的渲染加速算法
(1)实时图像更新纹理是指应用经过移动后的替代物在布告板上的更新后的纹理。
(2)实?r图像更新后替代物纹理高质量拼图大小为M×M(M为3072或5120),每一个更新后代替物对应像素空间;利用网状结晶结构把实时图像划分多个区域,每一个高像素区域对应一个更新后的替代物视点。
(3)实时图像视点空间负责管理每一个网状结晶结构,每一个晶点前段对应一块更新视点替代物的实时图像纹理。图1是替代物实时图像的渲染加速算法的总体框架流程图。其中屏幕分辨率是一个在实时图像视点表示与更新替代物表示之间切换中间值域。
由于实时图像更新替代物需要快速长时间的置换纹理内存空间,并且把更新视角渲染进行到纹理之中,实时图像的渲染加速算法的核心就是生成视点替代物的进一步置换效果。实时图像的渲染加速算法的原理是基于纹理拼图的思想基础之上的。如图2所示,将其中一组实时图像更新的替代物纹理像素,经压缩存储在一张实时图像纹理拼图中,并把实时图像其划分为网状晶体纹理空间图像。通过视点信息动态改变,替代物在布告板纹理的实时坐标可以对实时图像中的区域进行纹理索引。这样新生成的视点纹理查询压缩存
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