多媒体学程系列讲座.DOCVIP

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多媒体学程系列讲座

多媒體學程系列講座 研習心得 班級:二勤 座號:35 姓名:許峻瑋 1.什麼是通用設計? 通用設計又名全民設計、全方位設計或是通用化設計,係指無須改良或特別 HYPERLINK /wiki/%E8%A8%AD%E8%A8%88 \o 設計 設計就能為所有人使用的產品、環境及通訊。它所傳達的意思是:如何能被 HYPERLINK /wiki/%E8%BA%AB%E5%BF%83%E9%9A%9C%E7%A4%99 \o 身心障礙 身心障礙者所使用,就更能被所有的人使用。在學術領域,「Universal Design」還有一個名稱為「共用性設計」。 通用設計的演進始於1950年代,當時人們開始注意 HYPERLINK /wiki/%E6%AE%98%E9%9A%9C \o 殘障 殘障問題。 在 HYPERLINK /wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC \o 日本 日本、 HYPERLINK /wiki/%E6%AD%90%E6%B4%B2 \o 歐洲 歐洲及 HYPERLINK /wiki/%E7%BE%8E%E5%9C%8B \o 美國 美國,「 HYPERLINK /wiki/%E7%84%A1%E9%9A%9C%E7%A4%99%E7%A9%BA%E9%96%93%E8%A8%AD%E8%A8%88 \o 無障礙空間設計 無障礙空間設計」( HYPERLINK /wiki/barrier-free_design \o en:barrier-free design barrier-free design)為身體障礙者除去了存在環境中的各種障礙。在1970年代時,歐洲及美國一開始是採用「 HYPERLINK /wiki/%E7%84%A1%E9%9A%9C%E7%A4%99%E7%92%B0%E5%A2%83 \o 無障礙環境 廣泛設計」( HYPERLINK /wiki/accessible_design \o en:accessible design accessible design),針對在不良於行的人士在生活環境上之需求,並不是針對產品。 當時一位美國建築師 HYPERLINK /w/index.php?title=%E9%BA%A5%E5%8F%AF%C2%B7%E8%B2%9D%E5%A5%88action=editredlink=1 \o 麥可·貝奈 (頁面不存在) 麥可·貝奈(Michael Bednar)提出:撤除了環境中的障礙後,每個人的官能都可獲得提升。他認為建立一個超越廣泛設計且更廣泛、全面的新觀念是必要的。也就是說廣泛設計一詞並無法完整說明他們的理念。 1987年,美國設計師, HYPERLINK /w/index.php?title=%E7%BE%85%E7%B4%8D%E5%BE%B7%C2%B7%E9%BA%A5%E6%96%AFaction=editredlink=1 \o 羅納德·麥斯 (頁面不存在) 羅納德·麥斯(Ronald L. Mace)開始大量的使用「通用設計」一詞,並設法定義它與「廣泛設計」的關係。他表示,「通用設計」不是一項新的學科或風格,或是有何獨到之處。它需要的只是對需求及 HYPERLINK /wiki/%E5%B8%82%E5%A0%B4 \o 市場 市場的認知,以及以清楚易懂的方法,讓我們設計及生產的每件物品都能在最大的程度上被每個人使用。 2. 請找出你最喜歡的通用設計得獎作品,並簡單說明為什麼? 我絕得這個發明很好,因為我們坐著布衣定需要用到把手,或是想要把它用到其他地方,來做其他事,所以很方便,又不會不安全。 3.什麼是桌上遊戲? 桌上遊戲( HYPERLINK /wiki/%E8%8B%B1%E8%AF%AD \o 英語 英語:Tabletop game或Table game),通常被簡稱為桌遊,又被稱為不插電遊戲,是針對如 HYPERLINK /wiki/%E5%8D%A1%E7%89%87%E9%81%8A%E6%88%B2 \o 卡片遊戲 卡片遊戲(又包含 HYPERLINK /wiki/%E4%BA%A4%E6%8F%9B%E5%8D%A1%E7%89%87%E9%81%8A%E6%88%B2 \o 交換卡片遊戲 集換式卡片遊戲)、 HYPERLINK /wiki/%E5%9C%96%E7%89%88%E9%81%8A%E6%88%B2 \o 圖版遊戲 圖版遊戲(Board Game)、 HYPERLINK /w/index.php?title=%E9%AA%B0%E7%89%8C%E9%81%8A%E6%88%B2action=editredlink=1 \o 骰牌遊戲 (

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