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- 约4.55千字
- 约 9页
- 2018-10-15 发布于重庆
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津门大侠霍元甲功夫皮影策划书
津门大侠——霍元甲功夫皮影
一、背景
作为一款闯关类游戏,它的设计和制作背景主要分为以下几点:
一.游戏作为文化产业的一部分,属于我国新兴的高新技术产业之一。游戏产业本身属于互动数字内容产业也属于休闲产业,同时又是一个横跨互联网、计算机、软件、消费电子等诸多领域的综合体。游戏产业的渗透力巨大,影响着相当多的相关产业。
二.皮影戏是中国一种民间艺术形式。它对表演的 HYPERLINK /view/1515430.htm \t _blank 技艺有很高的 HYPERLINK /view/198817.htm \t _blank 要求,所以全中国目前仅存的皮影剧团屈指可数,而且都集中在文化生活较为贫乏的山区及农村。而且皮影基本都是以表演的形式出现,都是以娱乐为目的。在如今这娱乐生活多样的年代,皮影戏的魅力光环正在逐渐黯淡,只有这一些特殊场合可以看见,皮影戏在人们心目中的地位一落千丈。这样的表演方式及传播渠道显然无法让皮影戏走入城市,乃至走向世界。可以看出皮影戏的现状不容乐观。当年的制作和表演艺人如今都已年逾百岁,这门精湛的技艺眼看着就要失传。因此就需要我们去拯救这门璀璨的艺术,重新赋予它全新的生命力。
三.中国功夫是我国的一种特色文化,深受广大人们的喜爱,而霍元甲的故事更是家喻户晓,妇孺皆知。现在电视电影不断打造武打戏,反响很好,可以看出武打戏的前景很好,并且据调查可知,很多武打游戏深受大家欢迎,由此可以看出功夫类作品是不会被淘汰的。
二、宗旨
在现代,手机游戏越来越受青少年的欢迎,而将皮影这一传统文化融入到游戏中,可以让青少年了解中国优秀文化,知道更多的典故,在娱乐中学到更多。
霍元甲皮影游戏也可以推动游戏行业的发展,创造出更多属于我国国内的游戏,同时也可以带动相关产业的发展,如皮影、影视、功夫等行业的发展。
霍元甲皮影游戏的开发可以为皮影文化的传承助一臂之力,可以突出其静态的艺术价值,通过场景的布置,角色的表情,丰富的色彩等,展示出它独特的魅力,让皮影走向世界,掀起一股“皮影热”的狂潮。
同时,这款游戏也可以传承中国传统文化,了解天津本土文化,让世界了解中国,了解天津。
三.项目构成
本项目主要以游戏软件为主,在游戏中穿插武术,情感,文化三条主线。
一.文化线
本游戏意在弘扬中国传统文化和天津本土文化。所以人文线是整个游戏中最核心的部分。游戏设定为四个大章节,分别是:1.幽燕之始,初露锋芒。2.奋发智勇,誓雪国耻。3.创建精武,强国强种4.爱国精神,发扬光大。
1.幽燕之始,初露锋芒
本章节为游戏的第一章节,主角幼年体弱,父亲霍恩第不让他习武,可是霍元甲暗中练习,最后打败了独臂老人,初露锋芒。此时主角的武术,情感,都尚未成熟。一切的显得青涩而富有活力。本章节游戏难度较小,意在让玩家了解游戏的操作,提升游戏兴趣。也通过此章节讲述霍元甲幼年时的事迹。让玩家了解霍元甲的幼年。使霍元甲这一人物形象在人们先前变得鲜活明亮也为后面章节提升精神层次作下铺垫。
2.奋发智勇,誓雪国耻
霍元甲武艺出众,又执仗正义,抱着为国雪耻,振奋民族的强烈愿望,在天津和上海,先后同俄、英洋力士比武,并打败外国洋力士,为中华民族争得了荣光。令国人扬眉吐气,欢欣鼓舞。 本章节便是讲述霍元甲这一时期的历程。此时游戏中的霍元甲已通过第一章节的提升成为一个步入强者的行列。也结束了在天津本地争霸的潦草思想。此时剧情发展到俄、英两国大力士污蔑中国人无能,霍元甲要与其对决。两国大力士迫于霍元甲威名登报认错。本章节意在弘扬霍元甲傲骨铮铮,为国雪耻的精神。通过游戏将中华武术这一传统文化的威名体现的淋漓尽致。也将皮影这一文化特色渲染的淋漓尽致。
3.创建精武,强国强种
1910年6月1日,霍元甲结合时势,在农劲荪等武术界同仁协助下,在上海创办了“中国精武体操会”(后改名精武体育会)。孙中山先生赞扬霍元甲“欲使国强,非人人习武不可”之信念和将霍家拳公诸于世的高风亮节,亲笔写下了“尚武精神”四个大字,惠赠精武体育会。
本章节通过大量的难度较大的过关场景使主角摘得一个个类似“尚武精神”的头衔,通过难度稍大的游戏设定,让玩家深刻的体会霍元甲这种“创建精武,强国强种”精神的难能可贵。
4.爱国精神,发扬光大
本章节是游戏的最终章节。本章背景为日本武道会到中国挑战霍元甲,霍元甲力败日本后被下毒,中毒而死。为后的世国人留下尚武爱国的伟大精神,也将武术爱国、强种、不屈、坚强等伟大精神发扬光大。
二.武术线
游戏的主角设定为霍元甲这一独具特色的人物,在游戏中设有武术迷踪拳的修炼系统,需要在游戏中将“迷踪拳”修炼到一定等级后,才可先后在上海和天津这两个不同的场景激战西洋大力士,成为家喻户晓的名族英雄。
三.情感线.
霍元甲与赵倩男的传奇感情,游戏中设有赵倩男这一npc(非玩家控制角色)对霍元甲进行
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