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基于单片机的乒乓球游戏系统设计kqezutua
基于单片机的乒乓球游戏系统的设计
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设计地点:
指导教师评语: 成绩:
签名:
年 月 日
目录
题目要求…………………………………………………………………………
方案设计…………………………………………………………………………
硬件原理…………………………………………………………………………
软件设计…………………………………………………………………………
结论与体会………………………………………………………………………
附:硬件原理图
基于单片机的乒乓球游戏系统的设计
一、题目要求
以STC12C5410AD单片机为核心设计一款“乒乓球游戏机”。用8支连续排列的发光二极管,通过发光二极管的依次点亮代表乒乓球的运动。再用2个按键模拟左右2个球拍,键按下代表球拍击球。“左拍”按下可使发光二极管从左向右依次点亮,模拟乒乓球从左向右飞来;反之,“右拍”按下则可使发光二极管从右向左依次点亮,代表球从右向左运动。
本游戏供两人玩,以一方按键(发球)开始,这时乒乓球就向对方运动,接球方应在乒乓球到达终点之前击球。如果击球时机合适,则把球击回,否则就算失误,由对方重新发球。在游戏过程中用LED数码管显示双方比分。
二、方案设计
(1) 本游戏开始时球在左方甲手中,数码管显示双方最初比分00。
(2)当甲方按下按键T1时,球开始往右边移动,此时8位LED灯从左至右逐次点亮。乒乓球移动速度是固定的,每0.5S左右的速度移动一位。 (3)若接球方乙提前或迟后按下按键T2击球,则判已失误,由甲得分,乒乓球停止运动(发光二极管熄灭),数码管显示得分。球重新回到甲手中,由甲方再次发球,游戏进入下一回合。
(4)若接球方乙击球时机合适,即在LED灯到达最右端之前按下按键T2,则把球击回,LED灯即刻以0.5S每位左右的速度从右向左依次移动,等待甲方接球。若甲方接球失误,则判乙方得分,乒乓球停止运动(LED灯灭),数码管显示得分。球回到乙方手中,由乙方发球,游戏继续,开始进入下一回合。
(5)当甲乙中有一人得分为9后,游戏进入下一轮,得分较少方一端的LED灯亮,数码管重新显示00。此时发球权交给在上轮比赛中落后(得分较少)的一方,当其按下按键后下一轮游戏正式开始。
三、硬件原理
1.STC12C5410AD单片机的主电路
a 复位电路
复位操作有两种基本形式:一种是上电复位,另一种是按键复位。按键复位具有上电复位功能外,若要复位,只要按图中的RESET键,电源VCC经电阻R1、R2分压,在RESET端产生一个复位高电平。上电复位电路要求接通电源后,通过外部电容充电来实现单片机自动复位操作。上电瞬间RESET引脚获得高电平,随着电容的充电,RERST引脚的高电平将逐渐下降。RERST引脚的高电平只要能保持足够的时间(2个机器周期),单片机就可以进行复位操作。按键复位电路图如图3.1.a所示。
图3.1.a 复位电路
b 振荡电路
单片机内部有一个高增益、反相放大器,其输入端为芯片引脚XTAL1,其输出端为引脚XTAL2。通过这两个引脚在芯片外并接石英晶体振荡器和两只电容(电容一般取30Pf)这样就构成了一个稳定的自激振荡器,振荡电路脉冲经过二分频后作为系统的时钟信号,再在二分频的基础上三分频产生ALE信号,此时得到的信号时机器周期信号。
振荡电路如图3.1.b所示:
图3.1.b 晶体振荡电路
2. LED灯接口电路
8个LED灯的阳极与电源相连,阴极通过限流电阻与单片机的P1口相连,当单片机的P1口为低电平时,相应LED灯就被点亮,而当为高电平时相应LED灯就表现为熄灭状态。其接口电路如图3.2所示
图3.2 LED灯接口电路
LED数码管显示电路
LED数码显示管的数据段通过限流电阻分别与单片机的P2口相接,位选段分别接NPN三极管的两个集电极,三极管的两个发射极共地,基极通过限流电阻分别与P3.2、P3.3相接。其硬件电路如图3.3所示
图3.3 LED数码管显示电路
4. 按键设定电路
独立式键盘:独立式键盘中,每个按键占用一根I/O口线,每个按键电路相对独立。I/O口通过按键与地相连,I/O口有上拉电阻,无键按下时,引脚端为高电平,有键按下时,引脚电平被拉低。I/O口内部有上拉电阻时,外部可不接上拉电阻。本设计中键盘接口电路如图3.4所示:
图3.4
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