我国网络游戏产业战略的研究.docVIP

  • 3
  • 0
  • 约2.45千字
  • 约 6页
  • 2018-10-26 发布于福建
  • 举报
我国网络游戏产业战略的研究

我国网络游戏产业战略的研究   摘要:目前我国网络游戏产业已形成巨大的市场规模,整个行业步入了稳定成长期,然而我国网络游戏产业自身却一直缺乏足够的竞争力。本文采用SWOT分析的方法对我国网络游戏产业进行战略分析,并对我国网络游戏产业的发展提出建议。   关键词:网络游戏产业 SWOT 战略      中的网络游戏的历史发源于文字MUD(Multiple User Dimension的缩写),其普及性很低,基本不具备商业价值。2007年7月,第一款真正意义上的中文网络图形MUD游戏《万王之王》正式在中国推出,这标志着中国网络游戏市场正式形成,随后以盛大网络、第九城市等为代表的网络游戏运营商引入了大量韩国的MMORPG,整个产业进入了高速成长期。但是从2005年开始,随着MMORPG市场的逐渐饱和与休闲游戏的扩散,整个产业步入了稳定成长期,市场正在向多元化发展,如何抓住机遇,获得更进一步的发展,是当前整个产业所面临的关键问题。      ▲▲ 一、我国网络游戏产业SWOT分析      (一) 产业优势   1、用户基础庞大。CNNIC数据显示,2006年中国网民数量为1.37亿,网络游戏用户为4600万,预计到2010年,网络游戏用户的规模将达到9000万,而网络游戏用户的增长,将直接促进网络游戏市场规模的飞速增长。   2、宽带应用及普及。越来越多的社区住宅拥

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档