二十个课堂游戏.doc

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二十个课堂游戏

二十个游戏 游戏一:头脑风暴 1.游戏规则和程序: 1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写某个字的同音字(音调不同也可以)。 2、同组的其他同学可以提示,也可以换人,但是不能借助字典或其他工具。 3、相同时间内看哪个组写得最多。 4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。看一个组内哪个同学想到的字最多。 2.游戏材料和道具:无 3.教育功能:这个游戏看起来容易,小学生也可以玩,因此所有的学生都会很积极地参与到游戏中来。但是单凭一个人的努力,往往写出几个便“卡壳”了,于是便会出现大家不停的高声叫着某一个字的热闹场景,甚至出现同一组好几个人集体上阵的情况,教室里的气氛空前活跃。游戏结束后,大家禁不住慨叹祖国语言文化的博大精深,同时也可以引导学生:在我们使用汉字输入法的时候,正是因为同音字太多,影响到拼音输入的速度,所以我们才学习五笔字形输入法来提高大家的录入速度。 4.适应对象:小学生或所有学生 游戏二、异想天开 1.游戏规则和程序: 1、确定一样物品,每人说出一种它的用途,尽量避免重复。 2、不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性,想法越古怪越好(像什么“手机在振动的情况下可以用来按摩”等奇妙的想法比比皆是)。 3、一轮结束后,还有新奇想法的人可以继续抢答。 4、推选出最新奇、最疯狂、最具有建设性等的主意。 2.游戏材料和道具:无 3.教育功能:这个游戏开始的时候比较简单,大家会说一些题目物品已经存在的功能,后面的同学答题难度就有所增加,逐渐会说出一些很特别的用途,喜欢看科幻电影的说“手机也可以改装成手枪”,再后来有些想法甚至有点离谱,但是往往会引得全班学生笑成一片。这个游戏的意义在于能激发学生的创造性思维,鼓励他们更有创造力地去解决问题。 4.适应对象:小学生或所有学生 游戏三、同心协力 1. 游戏规则和程序: 1、将参与者分成几个小组,每组在5人以上为佳。 2、每组先派出两名参与者,背靠背坐在地上。 3、两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。 4、以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。 5、裁判在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。 2.游戏材料和道具:无 3.教育功能:这是一个很有意思的游戏,它可以调动参与者的兴趣,并且能让他们从游戏中体会友谊和协作的乐趣。另外,这个游戏还可以在课堂上或课间时使用,既可以活跃课堂气氛,还能帮助学生放松神经,增强学习效果。 4.适应对象:小学生或所有学生、成年人 游戏四、泰坦尼克号 1. 游戏规则和程序: 1.培训师给大家讲下面一个故事:泰坦尼克号即将沉没,船上的乘客(学员)须在“泰坦尼克号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具——七块浮砖,逃离到一个小岛上。 2、培训师指导学员布置游戏场景:将25m的长绳在空地上摆成一个岛屿形状,在另一边,摆 4四个长凳,用另外的绳子做为起点。 3、给学员5分钟时间讨论和试验。 4、出发时,每一个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏上浮 砖。在逃离过程中,船员身体的任何部分都不能与“海面”——地面接触。 5、自离开“泰坦尼克号”起,在整个的逃离过程中,每块浮砖都要被踩住,否则培训师会将此浮砖踢掉。 6、全部人达到小岛之后,并且所有浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成。 2.游戏材料和道具:砖头、长凳、绳子 3.教育功能:如何应付突如其来的紧急情况,反映了一个人头脑的清醒程度和他的应变能力;同时,如何利用有限的资源更大程度地达成我们的目的,也是观察一个人想象力和创造力的最好途径。 4.适应对象:小学生或所有学生、成年人 游戏五、海内存知己,天涯若比邻 1. 游戏规则和程序: 7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员) 2.游戏材料和道具:扑克牌   3.教育功能:让大家对彼此有一份最基本的了解。 4.适应对象:小学生或所有学生 游戏六、找零钱 1. 游戏规则和程序:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。 2.游戏材料和道具:无 3.教育功能:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。 4.适应对象:小学生或所有学生 游戏七、大风吹,吹大风 1. 游戏规则和程序:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,

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