社区活动策划方案之家庭趣味运动会.docxVIP

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  • 2018-10-17 发布于贵州
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社区活动策划方案之家庭趣味运动会.docx

社区活动策划方案之家庭趣味运动会

社区活动策划方案之家庭趣味运动会 篇一:社区活动策划方案之趣味运动会   社区活动策划方案之家庭趣味运动会   ●活动主题:我爱我家之社区家庭趣味运动会 ●活动背景   1、现代都市的社区越来越大,高楼越来越多,人们的生活越来越好,但邻里之间却是越来越陌生了;   2、人们平时工作忙压力大应酬多,我们和家人之间的相处的娱乐的时间有,但是太少;   3、陪伴家人的时间都很少,我们能参加体育锻炼的机会是少之又少。   ●活动目标   1、增进社区居民之间的了解和彼此之间的交流,促进和谐社区建设; 2、增进家庭成员之间的感情,有助于营造和睦的家庭氛围; 3、锻炼身体,增强体质,缓解压力,有利于身心健康。 4、融入社工专业理念,提倡以人为本,和谐共处   ●活动对象   1. 主办单位: 城市花园社区 2. 协办单位:   3. 参与人员:社区居民(身体健康 年龄在60岁以下)   ●活动流程(包括宣传方案)   一、宣传阶段:   1.宣传时间:XX年12月1号至10号 2.宣传方式:   (1) 横幅*2,分别悬挂于社区主要干道进行宣传   (2) 社区居委会协助告知居民趣味运动会的时间地点,并进行活动宣传。 3.宣传内容: (1)横幅内容:   我爱我家---社区家庭趣味运动会;   时间:XX年12月17号;地点:日照港务局中学; 主办单位: 城市花园社区   (2)海报内容:活动项目名称及简介   二、 活动开展阶段   活动时间:XX年12月17日 活动地点:日照港务局中学   1.现场准备:   (1)时间:XX年12月17日   (2)场地布置:桌椅的借用,摆放,场地规划和设置,音响、电源的接入(现场负责人指挥)   搭建一个主席台-----需桌子4张,红色桌布2条(社区准备),桌牌 请领导入座   (3)道具准备:道具及礼品的清点,气球等道具的制作 2.活动流程   (1)主持人开场白   (2)相关领导嘉宾讲话   (3)中间穿插老年健身舞和太极拳表演 天海长城(健身操 袁等12人) (4)趣味运动会开始:   由主持人控制按顺序进行下列活动,每项活动控制在20分钟以内,   两人三足踩气球 三人四足赛跑 神投手 抬轿子 呼啦圈比赛 个人跳绳比赛 抢凳子 踢毽子比赛 螃蟹运球   (4)幸运大抽奖环节:   (5)主持人宣布趣味运动会结束,工作人员清点材料物品,收拾场地 3.奖品及兑换规则(礼品暂定):   (1) 每一项活动的前三名均可获得奖品;   (2) 每一项活动的参与者均可获得纪念品一份,包括优胜者 (3) 每一个参与的小孩均可获得纪念品一份;   (4) 获得幸运大礼的居民可以凭数字小票换取价值 元的礼品一份 4.其他所需材料准备   桌子*9,红色桌布*1,椅子*14 ,音响*2 ,话筒*2,长插线板*4,笔记本电脑*1,胶带若干,塑料绳*2,剪刀若干   比赛项目规则及说明:   ① 两人三足踩气球:   12个家庭参加   每个家庭出两名成员,参与比赛(每轮次6组家庭上场,共计2轮),每组家庭的成员站在指定的场地内,在紧挨的两条腿上系上4个气球。在踩   破其他家庭气球的同时,保护好自己的气球不被别人踩破。最后剩下气球数量最多的家庭获胜。(限时1分钟) 注意事项:1、严格禁止穿高跟鞋、钉鞋等有严重伤害性的鞋子的人员参加比赛。   2、比赛中气球全被踩破的家庭自动退离场。 人员安排:6名工作人员负责绑气球,并协助监督比赛。 材料:12根绑腿绳,若干气球,若干绑气球的绳子   ②三人四足赛跑   8个家庭参赛   1. 参赛家庭以三人一组参赛。赛道长50米。   2. 三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。   3. 在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。 4.取前三名。   人员安排:3名工作人员负责并协助监督比赛。 材料:绑腿绳   ③神投手:   8个参赛家庭   每个家庭出两名成员,分别站在粉笔画好的圈内,其中一方向对方抛乒乓球,另一方站在所画圈内原地用纸篓去接,在一分钟之内,接到球最多的家庭获胜。(每轮次上场4组家庭,定为2轮)   注意事项:两边的人员不能移出圈外,需站在圈内进行抛球或者接球 人员安排:4名工作人员负责捡球,并协助监督比赛 材料:4个纸篓,200个乒乓球,粉笔   ④抬轿子:   8个参赛家庭   以家庭为单位,一个家庭派三名成员参加(爸爸,妈妈,小孩),赛程为2×20M,在20米外的地方摆放一个香蕉。由两位家长手搭手组合成一个“轿子”,孩子坐在“轿子”上,轿子快速移动到对面,由孩子拿到香蕉后,“轿子”迅速返回到起点,最先到达者获得胜利。 注意事项:起点和终点

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