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项目一子任务四(下)

项目一:抽奖程序 子任务四:C#泛型、文件应用——抽奖程序(下) 项目背景知识:第4章 抽奖程序 任务4.6 学习文件操作 文件操作是一个操作系统重要的组成部分之一,也是一个应用程序所必须具备的功能。一个完整的应用程序,必须具有系统和用户信息交换的功能。而有效的文件操作,是实现信息交换的手段之一。 C#提供了强大的文件操作的功能。使用这些功能,可以很方便的实现文件的存储管理、对文件的读写等操作。 常见的对文件进行操作的方式有两种,文本模式与二进制模式。 文件和文件夹 文件与前文介绍的数组等变量不同。变量中的数据只是在程序运行时存在,随着程序的终结变量的内容也随之丢失。而文件中的内容可以永久的存储数据到硬盘或其他设备上,这就是通常所说的持久性数据。文件的这种特性可以使我们方便的存储应用程序配置等数据,以方便在程序下一次运行时使用。.NET对文件的操作提供了方便的工具。 本章的代码实例中如无特殊说明,将会包含以下引用: using System; using System.IO System.IO命名空间概述 System.IO命名空间中包含了文件、目录、路径和流等操作相关的所有类。 流与文件是既相关又有区别的两个概念。文件是一些具有永久存储及特定顺序的字节组成的一个有序的、具有名称的集合。相反,流提供一种向后备存储写入字节和从后备存储读取字节的方式,后备存储包括软盘、硬盘、内存、网络等。 与读写文件对应的流称为文件流,除此之外也存在多种流,例如:网络流、内存流和磁带流等。 4.6.1 File类(P61-62) File类是文件操作中最重要和最基础的一个类。这个类里提供了大量的公开方法,有42种之多,其中大部分方法为静态方法。 File类提供了用于创建、复制、删除、移动和打开文件的静态方法,并协助创建FileStream对象。 方法 说明 Copy 将现有文件复制到新文件。 Create 在指定路径中创建文件。 Delete 删除指定的文件。如果指定的文件不存在,则不引发异常。 Exists 确定指定的文件是否存在。 Move 将指定文件移到新位置,并提供指定新文件名的选项。 Open 打开指定路径上的FileStream。 文件夹类Directory(补充) 方法 说明 CreateDirectory 创建指定路径中的所有目录。 Delete 删除指定的目录。 Exists 确定给定路径是否引用磁盘上的现有目录。 GetCurrentDirectory 获取应用程序的当前工作目录。 GetDirectories 获取指定目录中子目录的名称。 GetFiles 返回指定目录中的文件的名称。 GetLogicalDrives 检索此计算机上格式为“驱动器号:\”的逻辑驱动器的名称。 GetParent 检索指定路径的父目录,包括绝对路径和相对路径。 Move 将文件或目录及其内容移到新位置。 读者对Windows的文件管理方式应该并不陌生,其采用的是一种树形管理模式,文件的上层通常还存在若干层文件夹。 Directory类用于创建、复制、移动、重命名和删除目录。 文件信息类FileInfo(补充) 属性 说明 Attributes 获取或设置当前FileSystemInfo的FileAttributes。 CreationTime 获取或设置当前FileSystemInfo对象的创建时间。 Directory 获取父目录的实例。 DirectoryName 获取表示目录的完整路径的字符串。 Exists 获取指示文件是否存在的值。 Extension 获取表示文件扩展名部分的字符串。 FullName 获取目录或文件的完整目录。 IsReadOnly 获取或设置确定当前文件是否为只读的值。 Length 获取当前文件的大小。 Name 获取文件名。 文件信息类FileInfo与File类不同。它虽然也提供了创建、复制、删除、移动和打开文件的方法,并且帮助创建FileStream对象,但是它提供得仅仅是实例方法。因此要使用FileInfo类,必须先实例化一个FileInfo对象。 FileInfo和File类(补充) 后者只包含静态方法,无须实例化。 方法对比: 判断文件是否存在:Exists属性(前者)和Exists方法(后者) 创建文件:Creat方法 删除文件:Delete方法 复制文件:CopyTo方法(前者)和Copy方法(后者) 移动文件:MoveTo方法(前者)和Move方法(后者) 文件夹信息类DirectoryInfo(补充) 文件夹信息类DirectoryInfo与文件信息类FileInfo相似。它是一个实例类,同样提供了Directory类中的大部分方法。同FileInfo类一样,使用DirectoryIn

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