国际象棋互动展示.docVIP

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国际象棋互动展示

国际象棋互动展示(脚本控制) ? 应用VRP强大的脚本功能,用户还可以将国际象棋的互动性淋漓尽致地表现出来。具体制作方法如下: (1) 准备场景文件用先用3ds max制作一副国际象棋的模型,然后再调整好动画。如下图所示: (提示:以上动画主要是通过手动打关键帧的方法展示棋子的走动与吃子动画效果,如有用户不熟悉该动画的制作方法,请参见3ds max帮助文件和其他相关资料。) (2) 统一命名棋子将所有棋子按黑方和白方统一命名,然后再将所有棋子都归纳到一个名为“棋子动画”的ABC组中。如下图所示: (3) 导出场景隐藏棋子后将棋盘进行烘焙,然后再显示所有棋子,将整个场景带动画属性进行导出。如下图所示: (4) 编辑场景给场景添加一个自定义的天空球和个性化的二维界面,同时为后面要表现的功能准备好二维素材。如下图所示: (提示:二维素材一定要事先按功能命好名,同名的二维物体会执行同样的脚本事件,所以避同名的二维物体出现。) (5) 编辑“退出”按钮脚本首先选择“退出”按钮,然后通过单击【脚本】按钮添加鼠标单击事件。具体操作如下图所示: (6) 编辑“开局”按钮脚本首先选择“开局”按钮,然后通过单击【脚本】按钮添加鼠标单击事件,其【鼠标移入】和【鼠标移出】按钮的脚本设置雷同于“退出”按钮的设置。具体操作如下图所示: (7) 创建棋子的自定义函数在【VRP-脚本编辑器】对话框中单击【自定义函数】按钮,通过【新建】按钮创建一个“黑方-01”自定义函数,同时设置其事件脚本。具体操作如下图所示: 重复以上操作,用同样的方法为所有黑色的棋子和白色的棋子都创建一个相应的自定义函数。 (8) 编辑“猜猜”按钮脚本首先选择“猜猜”按钮,然后通过单击【脚本】按钮添加鼠标单击事件,其【鼠标移入】和【鼠标移出】按钮的脚本设置雷同于“退出”按钮的设置。具体操作如下图所示: (9) 编辑“游戏规则”按钮脚本首先选择“游戏规则”按钮,然后通过单击【脚本】按钮添加鼠标单击事件,其【鼠标移入】和【鼠标移出】按钮的脚本设置雷同于“退出”按钮的设置。具体操作如下图所示: (10) 编辑“返回主页”按钮脚本首先选择“返回主页”按钮,然后通过单击【脚本】按钮添加鼠标单击事件。具体操作如下图所示: 以上是二维界面中所有按钮事件脚本的设置方法,接下来再介绍棋子“走子”与“吃子”脚本函数的设置方法。 (11) 创建初始化函数在【初始化】函数里除了添加一个【播放音乐】和【显示鼠标触发边框】两个脚本函数外,主要是定义几个变量为后面棋子和棋盘的脚本设置做铺垫,最后再给一个变量赋一个值。具体操作如下图所示: (12) 创建“移动”自定义函数单击【自定义函数】按钮,通过【新建】按钮创建一个“移动”自定义函数。具体操作如下图所示: (13) 创建“吃子”自定义函数再通过【新建】按钮创建一个“吃子”自定义函数。具体操作如下图所示: (14) 为“白子-01”创建单击事件脚本函数选择一个“白子-01”模型,然后通过单击其【属性】面板下的【脚本】按钮添加单击事件脚本函数。具体操作如下图所示: 重复以上操作,依次选择其他棋子,并按“白方-01”的单击脚本函数写其他棋子相应的单击事件脚本函数。 (15) 为“棋盘-001”创建单击事件脚本函数选择一个“棋盘-001”模型,然后通过单击其【属性】面板下的【脚本】按钮添加单击事件脚本函数。具体操作如下图所示: 重复以上操作,依次选择其他棋盘格物体,并按“棋盘-001”的单击脚本函数写其他棋盘相应的单击事件脚本函数。 整个DEMO的脚本函数就全部写完了,用户还可以根据自己的需要进行更深一层的交互设置,实现更多交互功能、展现更精彩的视角效果。

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