第4章人机交互部分的设计.ppt

《面向对象的系统设计》 面向对象的系统设计 第4章 人机交互部分的设计 4.1 什么是人机交互部分 人机界面是直接与用户打交道,给予用户的影响和感受最为明显,所以人机界面的质量优劣对一个软件系统能否成功至关重要。OOA和OOD都要考虑人机交互,但目的不同: OOA:通过人机界面反映需求(原型开发) OOD:设计人机交互的细节 软件是否成功的最终检验标准是使用户感到满意。一个好软件不只满足各项功能与非功能需求,也不仅是运行时很少出错,而且要让用户感到由衷的满意。这是一种更高的质量境界,达到这一境界的关键在人机界面。 界面的开发不纯粹是软件问题,还要用到心理学的知识。界面设计是艺术,软件产品需要美术人员参与人机界面的开发。并需要借鉴心理学、统计学方面的知识。 人机交互部分独立设计的好处:隔离界面支持系统对问题域部分的影响,当界面支持系统变化时,问题域可以基本保持不变。 4.2 人机交互部分的需求分析 需求分析包含两部分: (1)对使用系统的人分析,以便设计出适合其特点的交互方式和界面表现形式。 (2)对人机交互过程分析,核心问题时人如何命令系统,及系统如何向人提交信息。 4.2.1 分析参与者-与系统交互的人 人机界面是给人用的,让使用者感到满意是界面开发的根本

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