2017年闽教信息技术(2016年修订版)六年级下册完整教案.docVIP

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2017年闽教信息技术(2016年修订版)六年级下册完整教案.doc

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PAGE 课 题 1. Scratch程序设计语言 共 1 课时 第 1 课 时 教学内容 学会启动Scratch软件 教   学  目   标 重点、难点或关键 1.学会启动Scratch软件。 2.了解Scratch软件的窗口组成及各部分的主要功能。 3.学会修改指令的参数。 4.会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。 教学重点:会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。 教学具准备 广教系统、Scratch软件、课件、相关素材等 教学时间   年  月  日 教学流程 教 与 学 的 双 边 活 动 个 人 添 改 一、激发兴趣,导入新课 二、初识Scratch 三、创新活动 四、总结评价 1、打开Scratch软件,演示两个例子,在演示例子的过程中,学生欣赏作品,感受软件的魅力。 2、揭示课题:第1课 Scratch程序设计语言 1、打开软件。 2、认识Scratch软件窗口。 (1)认识菜单 (2)认识文件菜单 (3)认识工具按钮 (4)认识控制按钮 (5)认识舞台 (6)认识指令区 (7)认识编辑区 (8)认识角色列表区 (A)舞台:角色演出的地方,随机介绍。 (B)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息。 (C)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料。 (D)脚本区:我们将选择好的指令按照顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉脚本在舞台上要

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