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- 2018-10-20 发布于浙江
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2017年闽教信息技术(2016年修订版)六年级下册完整教案.doc
PAGE
课 题
1. Scratch程序设计语言
共 1 课时
第
1
课
时
教学内容
学会启动Scratch软件
教 学 目 标
重点、难点或关键
1.学会启动Scratch软件。
2.了解Scratch软件的窗口组成及各部分的主要功能。
3.学会修改指令的参数。
4.会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。
教学重点:会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。
教学具准备
广教系统、Scratch软件、课件、相关素材等
教学时间 年 月 日
教学流程
教 与 学 的 双 边 活 动
个 人 添 改
一、激发兴趣,导入新课
二、初识Scratch
三、创新活动
四、总结评价
1、打开Scratch软件,演示两个例子,在演示例子的过程中,学生欣赏作品,感受软件的魅力。
2、揭示课题:第1课 Scratch程序设计语言
1、打开软件。
2、认识Scratch软件窗口。
(1)认识菜单
(2)认识文件菜单
(3)认识工具按钮
(4)认识控制按钮
(5)认识舞台
(6)认识指令区
(7)认识编辑区
(8)认识角色列表区
(A)舞台:角色演出的地方,随机介绍。
(B)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息。
(C)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料。
(D)脚本区:我们将选择好的指令按照顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉脚本在舞台上要
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