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犀牛rhino实例教程椅子建模
椅子的制作
目的:
目的:
目目的的::学会熟练绘制曲线,在使用Rhino3D时,曲线的绘制是非常重要的,当然,除了掌
握必要的工具和技巧外,细致和耐心也是不可缺少的。
要点:
要点:
要要点点::这里所讲的只要是曲线的绘制以及曲线绘制的各种工具和技巧,比如Match、Offset、
以及点的捕捉等,另外还有一些从曲线到面的常用工具,如Revolve、Loft、Patch等。
在开始制作之前,可按习惯对操作界面作一些更改,单击3Viewports(3视图窗口布
局) 工具,将视图改为由三个视窗组成,将Perspective 视图改为Shaded模式,如图4.1
所示
图4.1 将Perspective 视图改为Shaded 模式
(1) 首先从椅子的底座开始,按F9打开Snap 捕捉,进入Front 视图,单击Polyline(多
义线) 先绘制一条直线,然后选择Control Point Curve (控制点曲线) 工具,
以原点(0,0,0)为起点,绘制如图4.3 所示的曲线(在定好第一点的位置后,可
按F9关闭Snap 捕捉,而在要确定最后一点时,单击Osnap 选项卡,打开Near 项,
Near 项是为捕捉到线上的一点,这样最后一点将被控制在直线上了,如图4.2所示)。
当一次不能直接完成下面的曲线时,可选择Control Points On | Points Off (打开或
关闭控制点) 工具进行调整。
图4.2 Osnap选项卡
图4.3 绘制曲线
(2) 进入TOP 视图,单击Angled Line(通过两条线间的夹角绘制直线) 工具,以原
点为起点依次画一条-120 度的线段和一条水平线段(如图4.4 所示),
(为方便读者,
已隐掉上一步所作曲线)
图4.4 通过两条线间的夹角绘制线段
-42-
椅子的制作
(3) 选择Offset(位移) 工具,将两线段分别向下和向左偏移0.4,如图4.5 所示,选
择Fillet (对两条相交线倒圆角) 工具倒角0.4,这时这里是三段线,而我们所
需要的是将其合成一段,选择Join(接合) 工具,将三段合为一段,
图4.5 位移后倒角
(4) 在Front视图中将此曲线向下移动一段距离(大于3格即可),右键单击Show Objects
(显示物体) 工具,重新显现原先隐去的曲线,图4.6 是在Perspective 视图所看
到的
4.6
图 重新显现原先隐去的曲线
(5) 单击Osnap 选项卡,打开End 选项,进入Perspective 视图,右键单击Rail Revolve
(沿某一轴线旋转曲线) 工具,如图4.7 所示依次单击曲线及竖线两端,将步骤
1所绘制的曲线旋转360度,得到一实体
-43-
图4.7 旋转得到实体
(6) 将步骤3绘制的曲线选择Extrude Straight(将曲线挤压延伸形成面) 工具拉伸,高
于实体即可,如图4.8 所示,
图4.8 拉伸曲线
(7) 单击Direction(显示方向箭头) 工具,查看这个面的法线方向,如与图示方向相
反,则按F键,再回车,倒转法线方向,所有Nurbs 物体都是有法线方向的,你可
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