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C图形程序设计基础
第7章 C#图形程序设计基础 7.1 GDI+绘图基础 7.2 基本图形的绘制 7.3 实用图形程序设计 7.1 GDI+绘图基础 7.1.1 图形设备接口 GDI+:Graphics Device Interface Plus,它提供了各种丰富的图形图像处理功能 在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像 GDI+主要有二维矢量图形、图像处理和版式三部分组成 GDI+提供了存储基元自身相关信息的类和结构、存储基元绘制方式相关信息的类,以及实际进行绘制的类 GDI+ 为使用各种字体、字号和样式来显示文本这种复杂任务提供了大量的支持 其他高级功能 图形图像处理中常常调用的名称空间: System:包括常用基础数据类型和24个子名称空间 System.Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等 System.Drawing.Drawing2D:提供了高级的二维和矢量图形功能。主要有梯度型画刷、Matrix类(用于定义几何变换)和GraphicsPath类等 System.Drawing.Imaging:提供了高级 GDI+ 图像处理功能 System.WinForms:提供许多与数据处理相关的结构的类 System.Timers:提供精确的计时操作 System.Drawing.Text:提供了高级 GDI+ 字体和文本排版功能 7.1.2 创建Graphics对象 Graphics类包含在System.Drawing名称空间下。要进行图形处理,必须首先创建Graphics对象,然后才能利用它进行各种画图操作,即先创建Graphics对象再使用该对象的方法绘图、显示文本或处理图像。 创建Graphics对象的形式有: 1.在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象 每一个窗体或控件都有一个Paint事件,该事件的参数中包 含了当前窗体或控件的Graphics对象,在为窗体或控件创建绘 制代码时,一般使用此方法来获取对图形对象的引用: Private void Form_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; …… } 2.利用窗体或某个控件的CreateGraphics方法 此方法所建对象是该控件或窗体的绘图区域,可把当前窗体的画刷、字体、颜色作为缺省值获取对Graphics对象的引用, 注意这种对象只有在处理当前Windows窗口消息的过程中有效;如果想在已存在的窗体或控件上绘图,可以使用此方法。 例如: Graphics g=this.CreatGraphics(); 在图形图像处理程序设计中,与Graphics对象一起使用的用户对象常有: Pen:用于绘制线条、勾勒形状轮廓等; Brush:用于填充图形区域; Font:提供有关在呈现文本时要使用什么形状的说明; Color:该结构表示要显示的不同颜色 注意:由于图像对象非常占资源,所以在不用这些对象时要用Dispose方法及时释放资源 附: 颜色 颜色是进行图形操作的基本要素。任何一种颜色都可以由四个分量决定,每个分量占据一个字节: R:红色,取值范围0~255,255为饱和红色 G:绿色,取值范围0~255,255为饱和绿色 B:蓝色,取值范围0~255,255为饱和蓝色 A:Alpha值,即透明度。取值范围0~255,0为完全透明,255为完全不透明 在System.Drawing名称空间下,有一个Color结构类型,包含系统已定义的颜色种类。 可以使用下列方法创建颜色对象: ⑴ 使用FromArgb指定任意颜色 这个方法有两种常用的形式: 第一种形式是直接指定三种颜色,方法原型为: public static Color FromArgb( int red, int green, int blue ) 三个参数分别表示R、G、B三色,Alpha值使用缺省值255,即 完全不透明;例如: Color red = Color.FromArgb( 255, 0, 0); Color green = Color.FromArgb( 0, 255, 0); Color blue = Color.FromArgb( 0, 0, 0xff);
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