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- 2018-10-27 发布于湖北
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陸、 結論與建議
一、 結論
本研究探討如何設計數位學習輔助系統達到教學目標,並創造使用者愉快的
經驗。以使用者經驗的形成元素為出發點,企圖營造有趣的學習經驗,並邀請使
用者成為建置過程的要角,完成後的輔助教學系統融入課堂上的學習活動,暸解
其對使用者發揮何種功能,以及在此種使用情境下,應注意哪些介面設計的原
則。研究結論如下:
(一) 營造有趣學習經驗的設計元素
要營造有趣的學習經驗,在設計數位學習內容時要考量以下因素:
1. 以使用者為中心
本研究在內容上的設計原則,主要為人-電腦互動設計之原則,而互動設計
的精神,是讓使用者擁有自主權,以清楚、易學、易記的導引介面及操作方式,
迅速支援使用者做到需要或想做的事情,自行決定要看什麼、忽略什麼,創造符
合自身需求、有效又有趣的使用經驗,因此設計的原則要以使用者為中心。在本
研究中,以老師的教學需求為設計依據,根據老師的評估,本系統對於其教學有
所助益,達到本系統設計的目標。
2. 考量使用情境
本研究的數位學習型態屬於混合式學習(blending learning ),融合數位學習
內容與教室課堂上的教學活動,包括老師的講解先幫助學生理解概念、透過挑戰
應用分析解題步驟,以及現場實際操作圓規練習在紙
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