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  • 2018-11-03 发布于湖北
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手机动漫业务企划书

手机动漫企划书 市场概况 新市场,新圈地运动 手机动漫是3G业务中被普遍看好的热点业务;移动新近推出该业务 ○消费群体:我国手机用户已突破4亿,2006年底,手机用户将达到4.4亿,35岁以下的年轻用户将占到95%,这是手机动漫业务庞大的用户基础。到2007年底,全国动漫、游戏手机用户有望达到1亿,占手机市场份额的20%。 市场概况 ○机会: 发展潜力大 市场无领军者 缺乏统一标准与规则 技术壁垒薄 正是由于看到手机动漫的广阔前景,运营商、SP、CP纷纷涉足,在3G没有开通前展开了自互联网热之后的新一轮圈地运动。 市场概况 ○竞争对手 *新兴手机动画内容提供商 新开发业务 内容较少 资源参差不齐 同一起跑线 *大、中型FLASH网站 内容资源丰富

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