- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
浅谈多媒体调度系统的的特点及实现的方法
浅谈多媒体调度系统的的特点及实现的方法
【摘要】 随着IP网建设的逐渐完善,现有调度的局限性也逐渐显现出来,基于IP的多媒体技术无疑为我们提供了一个很好的思路,本文就多媒体调度系统的特点进行了简要阐述,并对实现方法进行了合理探讨。
【关键字】 调度系统 多媒体 FMS AS 3.0
一、现有调度局限性
通过对上图分析,可知现有调度系统局限性如下:
1) 现有交换网不支持视频、数据等多媒体业务。传统电路交换网络采用PCM编码和窄带交换方式,大量的拨号数据业务造成语音网络的拥塞,且传统交换网无法适应各种多媒体业务的应用。2) 系统扩容受设备硬件容量限制,设备后期扩容投资成本高。3) 调度交换网络是一个封闭的网络,开放性不够,用户的接入实现起来步骤比较繁琐。4) 现有调度系统通过扩展IP板提供网络接口,来实现与IP网的互联。严格而言,仍是独立于IP网存在,因此需单独配备相应的管理和操作维护人员,以保证网络的畅通和提供高质量的服务。这就造成网络管理的维护工作量大。5) 现有调度系统硬件组成复杂。
二、多媒体调度的一种实现方法
2.1 多媒体调度组成图及原理图
1)硬件组成
服务器计算机、客户端计算机、网络交换机、摄像头、麦克风、扬声音响。多媒体调度硬件组成原理,如图1。
2) 软件组成
Windows server 2003及以上版本、windows xp操作系统、Flash Media Server 4(FMS)和Flash Player 10.1应用软件。多媒体调度软件实现,如图2。
2.2 多媒体调度系统调度功能实现的简介
多媒体调度系统主要实现指挥员对用户的音视频调度指挥、音视频数据的录制、检测用户在线状态、非会议用户的请离等调度功能,完全能满足团站调度指挥的需要。
本调度系统是基于Flash Media Server 4的二次开发,利用AS 3.0脚本语言编程实现。调度软件在Flash Media Server4应用软件配合下,实现多方音视频会议、数据传输、音视频数据的录制等调度功能, 通过服务器实现音视频数据的共享转发和对调度用户的控制。
2.3多媒体调度软件设计实现思路
1)利用NetConnection对象和SharedObject对象
当用户申请连接时,通过NetConnection对象报告其状态,实现显示与FMS连接成功与否的告知;sharedObject 对象中的数据(即聊天记录)被任何一个client(用户)所修改,那么FMS会把当前的sharedObject 中的最新聊天记录广播给所有的client (用户),使得client (用户)聊天窗口中显示的数据刷新。sharedObject实现原理,如图3。
通过针对这两个对象的编程,可实现对用户和服务器连接情况的检测和连接后的用户聊天记录的广播显示。
2)打造在线视频录制和回放
a.创建一个 NetConnection 对象。 b.使用 NetConnection. connect() 方法连接到服务器上的应用程序实例。 c.创建一个 NetStream 对象,以便在连接中创建数据流。 d.使用NetStream.attachAudio() 方法捕获音频并通过该流进行发送,然后使用 NetStream.attachCamera() 方法捕获并发送视频。 e.使用 NetStream.publish() 方法为该流指定唯一的名称,然后通过该流将数据发送到服务器,以使其他用户能够收到该数据。您还可以在发布数据时进行录制,以便用户可以在日后回放该数据。f. publish () 方法:将音频流、视频流和文本消息流从客户端发送到 Flash Media Server,并可选择在传输期间录制该流。参加会议的用户将自己本地摄像头捕捉到的画面publish到FMS,存放在FMS端userList这个集合对象中,集合中存放的是每个用户名也就是他们发布视频的名字。每当有新用户加入或者退出会议的时候,FMS就把这个userList广播给每个还在线的用户。用户取得userList只需播放其他几个用户的视频即可。在线用户视频会议实现原理,如图4。
通过针对这些方法的编程可以实现,用户之间音视频会议的建立,音视频数据的录制保存及在线用户的显示。
3)服务器端的asc文件和客户端
asc文件中有2个重要的类:
Application类:Application类包含有关一个Flash Media Server应用程序实例的信息,它会一直维持这些信息直到这个应用程序实例被卸载。
Client类:Client类让你处理连接到一个Flash Med
您可能关注的文档
最近下载
- 高速公路路基石方爆破专项施工方案[优秀方案].pdf VIP
- 电力工程质量管理制度.pdf VIP
- 空气和氧气(考点讲义)-中考化学一轮复习(全国通用).pdf VIP
- 重庆某高速公路合同段500KV超高压电塔及输电线路下路基爆破施工防护方案.pdf VIP
- 公顷的认识 课件.ppt
- 新版青岛版三年级上册数学全册教案教学设计含教学反思.doc
- 临近高速公路石方爆破施工防护方案模板.doc VIP
- 在党的建设工作领导小组会议上的讲话.docx VIP
- 2025-2026学年小学数学三年级上册(2024)青岛版(五四制)(2024)教学设计合集.docx
- 一年级数学思维训练题100套x.pdf VIP
原创力文档


文档评论(0)