第6章非线性影视编辑教程 Adobe Premiere Pro CS3-精品·公开课件.pptVIP

第6章非线性影视编辑教程 Adobe Premiere Pro CS3-精品·公开课件.ppt

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第6章 高级编辑技巧 教学目标 掌握序列嵌套的方法。 掌握三点和四点编辑的方法。 掌握【修整】监视器的使用方法。 掌握多摄像机模式的使用方法。 知识内容 6.1 嵌套序列 6.2 三点编辑和四点编辑 6.3 编辑技巧之五?──连贯的主体动作 6.4 使用【修整】监视器 6.5 多摄像机模式编辑 6.1 嵌套序列 每个序列可以编辑不同的剪辑内容,互不影响。一个序列也可以像素材一样,用鼠标拖曳到其他序列中,实现序列的嵌套。 在制作较大、较为复杂的影片时,可以将整个影片按照剧本分为几个大的段落,每个段落在不同的序列中进行编辑,最后通过嵌套序列将各个段落组合到一个总的序列中。在以下情况下也会用到嵌套序列的方法。 把一种或多种特效应用到该序列的所有剪辑中。 通过多个序列来组织和简化操作,避免编辑中的冲突和误操作。 对一个序列中所有剪辑创建画中画效果。 重复使用同一个序列的内容,可以将该序列多次嵌套入其他序列中。 创建多摄像机模式,可以通过序列嵌套来实现。 6.2 三点编辑和四点编辑 三点编辑和四点编辑是在专业视频编辑工作中常用的编辑技巧,可以在【时间线】面板已有剪辑上插入或覆盖另一段剪辑,使用时需要在【素材源】监视器和【节目】监视器中同时设置入点或出点,然后指定要插入或覆盖的剪辑片段和时间线上的位置。 三点、四点是指入点和出点的个数。如果在【素材源】监视器和【节目】监视器同时设置了入点和出点,即有了4个编辑点,就是四点编辑。如果只设置两个入点一个出点,或者一个入点两个出点,那么就是三点编辑。通常来讲,三点编辑比四点编辑应用广泛。 6.2 三点编辑和四点编辑 三点编辑 三点编辑在使用中一般有两种情况,第1种是在【素材源】监视器中只设置入点,在【节目】监视器中设置入点与出点,第2种是在【素材源】监视器中设置入点与出点,在【节目】监视器中只设置入点。 下面通过实例来介绍第1种情况。 6.2 三点编辑和四点编辑 四点编辑 在四点编辑中,如果【素材源】监视器中入出点间的持续时间和【时间线】面板中入出点间的持续时间不一致,要注意时间匹配的问题。 6.3 编辑技巧之五?──连贯的主体动作 要将表现一个连贯动作的一组镜头无痕迹的编辑在一起,而不使人产生跳跃的感觉,需要掌握其中的一些技巧。 首先,应该选取动作变化的关键点进行组接。例如,表现一个人走到屋前张望,中间有这样几个动作:向前走——停住——张望——上台阶。要使用3个镜头来表现,可以在停住、张望这两个关键点进行组接。 其次,对于相同景别的主体动作,如果前后两个镜头中,主体的位置、景别、动作都相同,组接时容易产生跳跃感,这时要注意主体的出画与入画。例如,表现两个人在街上走,有两个相同景别、相同动作的镜头,要组接时,可以在镜头1中让人物走出镜头,再接镜头2中的人物;或者在镜头2中,先拍摄一段没有主体的画面,让人物走入镜头。也就是说,让主体在前一镜头出画,或者在后一镜头入画,这样就避免了相同主体、相同景别、相同动作的镜头组接时产生的跳跃感。 6.4 使用【修整】监视器 在相邻两个镜头进行组接时,编辑点的选择十分重要。将编辑好的视频剪辑在【时间线】面板中排列好后,常常需要检查两段剪辑之间是否衔接合适,这就需要浏览上一个剪辑的出点与下一个剪辑的入点,将二者对比之后进行细致调整,使用【修整】监视器可以解决这个问题。 6.4 使用【修整】监视器 6.5 多摄像机模式编辑 利用Premiere的多摄像机模式可以模拟现场直播节目制作中的多机位切换效果。 6.5 多摄像机模式编辑 设置多摄像机模式 录制多摄像机模式的编辑内容 替换内容 小结 本章介绍了后期非线性编辑中的高级技巧。使用嵌套序列的方法,可以让复杂的非线性编辑工作简明清晰,井然有序。三点和四点编辑用来在【时间线】面板中插入和替换剪辑。【修整】监视器对调整相邻两个剪辑的组接点提供了极大的方便。多摄像机模式可以模拟现场节目录制中多机位切换效果。 习题 简答题 如何实现序列的嵌套? 在哪些情况下要使用序列的嵌套? 什么叫三点和四点编辑? 【修整】监视器的作用是什么? 多摄像机模式可以实现什么效果? 习题 操作题 利用序列嵌套,实现画中画效果。 使用三点编辑对【时间线】面板中的剪辑进行插入操作。 使用四点编辑对【时间线】面板中的剪辑进行覆盖操作。 使用【修整】监视器调整相邻剪辑的入点和出点。 使用多摄像机模式,对现场同期拍摄的4个机位的素材,实现多机位切换的录制。 * 设置了入点的【素材源】监视器 设置了入点和出点的【时间线】面板 设置了入点和出点的【素材源】监视器 设置了入点和出点的【时间线】面板 【修整】监视器 【多机位】监视器

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