Flash-补间形状、补间动画、传统补间的主要区别.docxVIP

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Flash-补间形状、补间动画、传统补间的主要区别

Flash?补间形状、补间动画、传统补间的主要区别 ? (2015-04-19 15:14:46) HYPERLINK javascript:; 转载▼ 分类:? HYPERLINK /s/articlelist_1491122767_4_1.html \t _blank 平面动画设计(Flash) 区别 补间形状(形状补间动画) 传统补间(动作(动画)补间动画) 补间动画 在时间轴上的表现 淡绿色背景 有时实心箭头 淡紫色背景 有实心箭头 淡蓝色背景 组成 矢量图形(如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散,即转化为矢量图形)再变形。 元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮等)或先转化为元件 注:非矢量图形(组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等)皆可,但元件能修改的属性参数比较多,因此建议统一为:元件 同左 效果 矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。实现两个矢量图形之间的变化,或一个矢量图形的大小、位置、颜色等的变化。 元件由一个位置到另一个位置的变化。实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。 同左 关键 ???插入空白关键帧 ???首尾可为不同对象,可分别打散为矢量图 ???插入关键帧 ???首尾为同一对象。先将首转为元件再建尾关键帧。属性的改变:位置--选中,移;其他属性--选中元件,在此元件实例属性面板中改属性 ???只

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