01交互式计算机图形学系统(精品·公开课件).ppt

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Ch1 交互式计算机图形系统 图形系统的组成 图形系统的基本功能 图形对象描述 图形系统的分类 图形系统软件平台 图形硬件设备 1.1 图形系统的组成 Ch1 交互式计算机图形系统 图形系统的组成 图形系统的基本功能 图形对象描述 图形系统的分类 图形系统软件平台 图形硬件设备 1.2 图形系统的基本功能(P16) 图形系统的基本功能 Ch1 交互式计算机图形系统 图形系统的组成 图形系统的基本功能 图形对象描述 图形系统的分类 图形系统软件平台 图形硬件设备 图形数据模型 对象描述模型描述了图形对象及它们间的相互关系, 简单地说,它表示生成图形对象的全部描述信息,即:对象的性质、结构和行为的所有描述信息。 模型中的数据包括: 描述构成图元形状(顶点、直线段、曲线段、多边形、多面体、自由曲面等)及其相互关系(拓扑关系)的几何数据; 描述构成图元外观(线型、线宽、颜色、表面纹理等)及实际应用中的其它一些非几何数据,如材料、加工要求,设计者等属性数据。 对象描述模型 既可能是完全由数据刻画的; 也可能是由数据和过程共同描述的。 几何模型 对象描述模型的核心是对象的几何性质 形状、大小、位置和结构 刻画被处理对象几何性质的描述信息就构成了几何模型。 线模型(Wire-frame Model): 以形体边界面上的一组轮廓线来表示形体 其核心使用直线、折线和曲线来描述对象的几何形状。 简单、容易理解、处理速度快。 该模型信息不完整。 只是反映对象的轮廓线构成:线模型与形体之间不是一一对应的。 线模型中没有形体的表面信息,它仅仅通过给定的轮廓线约束所表示形体的边界面,而在轮廓线之间的地方,形体的表面可任意变化,由此导致线模型表示的形体可能产生二义性。 几何模型 面模型(Surface Model): 它将形体表示为面的集合,即使用多边形、曲面等来描述对象的几何形状。 它是在线模型的基础上增加了面的信息。 可以对其进行面与面的求交线运算、隐藏面与隐藏线的消除、绘制明暗着色图,等等。 但面模型不能有效地表示对象的实体性质, 面模型中的所有面未必形成一个封闭的边界, 各个面的侧向没有明确的定义,即无法确定实体位于面的哪一侧。 几何模型 体模型(Solid Model): 不仅包括实体所有信息,而且包含完备的拓扑信息 即包含所有面、边和顶点的连接关系等,可支持各种实体运算。 图形输出的表示 计算机图形学中图形的含义包括图像、画面和景物等。图形的输出在计算机内有两类表示方法:点阵表示和矢量表示。 点阵表示用图形各个像素点的颜色值,它从外表上反映了图形。 一般用于图形系统显示设备级表示。 在图形支撑软件中称为:填充图元 矢量表示是用生成图形所需坐标、形状、颜色等几何和非几何数据的集合,这些数据反映了图形的内在联系。 一般用于图形系统模型表示。 在图形支撑软件中称为:线画图元 两种表示可以相互转化, 矢量表示经过扫描转换可在光栅显示器上产生点阵图像; 点阵图像通过识别和处理(矢量化)可转化为矢量表示的图形。 图形的点阵图表示 点阵图通过枚举出图形构成中的点(像素点)排列成矩形形式(点阵图)来表示图形。 一种电视图像形态,提供一种近视“真实”的表示。 它强调图形由哪些点构成,这些点具有什么颜色。 通常用整数元素(图像元素或像素)的位置矩阵来表示点的构成(大多数应用中,矩阵非常大); 颜色用彩色表(矩阵)来表示,每个元素的不同值对应于不同的颜色。 图形的点阵图表示 点阵图需要大量的存储空间 虽然一幅简单的黑白点阵图仅需几十字节或更少一些,但是一幅复杂的彩色扫描图则需要消耗几兆、几十兆字节的计算机存储空间。 对点阵图进行编辑、修改相对要更困难 点阵图中各物体的描述是混在一起的,对不同物体的操作存在麻烦,不可能将某一个物体的所有像素都置为零,这样会同时消除重叠的其它物体。 这个问题的解决方法就是引入存储器分块,并且在每个分开的块上显示各自独立的物体。 点阵图的放大操作会使图形失真 图形的矢量图表示 矢量图是用数学方程、数学形式对图形进行描述。 通常是用图形的形状参数和属性参数来表示图形。 形状参数指的是描述图形的方程或分析表达式的系数,线段或多边形的端点坐标等, 属性参数包括颜色、线型等。 矢量图的关键是如何用算法及数学公式进行描述,并且如何将之在图形显示设备上显示出来。 与点阵图相比,矢量图有三个主要优点: 矢量图图形文件所占的空间要比点阵小得多; 矢量图中的各物体是独立的(以点、线、面和体为基本构成元素,所以也称这种图形表示为面向对象图形表示),所以编辑修改也比较方便; 矢量图形的输出与实际显示的分辨率无关,因而图形的放大不会失真(丢失细节)(如图所示)。 图形的矢量图表示 矢量图的缺点: 看起来比较抽象, 图形构造比较麻烦,有些

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