00计算机图形学绪论(共享课2012,2007版)(精品·公开课件).ppt

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种植果树的山坡(韩云萍) 计算机图形学 绪 论 张 燕 1 课程介绍(Ⅰ) 课程学时: 48学时理论,24学时单列实验 先修课程: 数据结构、程序设计基础、线性代数、高等数学 1 课程介绍(Ⅱ) 课程考核方式: (1)常规的期末考试(70%)+平时考核(30%); (2)自主命题方式(70%) +平时考核(30%); (3)专题研究方式(70%) +平时考核(30%)。 2 计算机图形学的应用实例和应用领域 观看视频片段和图片 《勇敢者的游戏》片段一:00:00-00:24 《勇敢者的游戏》片段二:50:30-51:10 《勇敢者的游戏》片段三:57-30-1:10 《狮子王》片段一:1:20-2:55 《狮子王》片段二:32:27-35:52 制博会图片 www.discover.uottawa.ca (demo) 计算机图形学的主要应用领域 (1)计算机辅助设计 (2)科学研究 (3)虚拟现实 (4)计算机艺术 (5)过程监控和指挥系统 (6)地理和自然资源的图形显示 (7)计算机动画 …… 3 计算机图形学的发展历史(Ⅰ) 1946年 第一台电子计算机问世 1950年 MIT,第一台图形显示器问世 1962年 MIT,林肯实验室,Ivan.E.Sutherland, 论文:“Sketchpad: a man-machine graphical communication system”,首次提出术语CG 1965年 论文:Ultimate Display 上世纪70年代 3 计算机图形学的发展历史(Ⅱ) 上世纪70年代 推动了CG的发展 大型机→小型机或超小型机 基于电视技术的光栅扫描显示器 上世纪80年代 CG的研究与应用范围扩大,迅速发展时期, ISO制定了图形软件标准GKS,标准化,集成化 上世纪90年代以后 虚拟现实,科学计算可视化 促进CG向更高阶段发展 4 计算机图形学的研究内容 计算机图形系统 二维图形基础 自由曲线和曲面 图形变换和图形裁剪 几何造型与消隐 分形几何与场景构建 4 计算机图形学的研究内容(Ⅱ) 计算机图形系统 二维图形基础 自由曲线和曲面 图形变换和图形裁剪 几何造型与消隐 分形几何与场景构建 4 计算机图形学的研究内容(Ⅱ) 4 计算机图形学的研究内容 计算机图形系统 二维图形基础 自由曲线和曲面 图形变换和图形裁剪 几何造型与消隐 分形几何与场景构建 4 计算机图形学的研究内容 计算机图形系统 二维图形基础 自由曲线和曲面 图形变换和图形裁剪 几何造型与消隐 分形几何与场景构建 4 计算机图形学的研究内容 计算机图形系统 二维图形基础 自由曲线和曲面 图形变换和图形裁剪 几何造型与消隐 分形几何与场景构建 4 计算机图形学的研究内容 计算机图形系统 二维图形基础 自由曲线和曲面 图形变换和图形裁剪 几何造型与消隐 分形几何与场景构建

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