CG06-计算机图形学课程(精品·公开课件).pptVIP

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  • 2018-11-05 发布于广西
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CG06-计算机图形学课程(精品·公开课件).ppt

深圳大学计算机系 李坚强博士 输出图元生成 通常,图形软件包提供使用称为图形输出图元的基本几何结构来描述场景和利用这些输出图元(或输出原语)组合成更复杂结构的功能,并通过设置影响图元显示方法的参数(属性)来控制图元的输出形态。 图形的基本构造块称为输出图元(output primitive)。 包括:字符串和几何成分,如点、直线、曲线、填充区域(多边形、圆)及由彩色阵列定义的形状。 生成输出图元的子程序为构造图形提供了基本工具。 输出图元有两大类: 线画图元:用矢量表示的二维图形。其核心是将表示图形的数学方程离散化为适于光栅扫描显示的点的表示,其过程就是扫描转换过程。 填充图元:用点阵表示的二维图元。其核心是如何确定给定区域内构成图形的内部的点的表示。 输出图元的生成属于图形输出设备级算法 输出图元基本操作 画点是将由应用程序提供的单个坐标位置转换成所使用输出设备的合适操作。 随机扫描系统:在显示表中储存画点指令,并在每个刷新循环中,将这些指令中的坐标值转换成偏转电压,以将电子束定位于屏幕指定位置。 黑白/彩色光栅系统:通过将帧缓冲器中对应于指定屏幕位置的位设置颜色码,以表示屏幕像素位置上将要显示的颜色。电子束进行扫描时,根据帧缓冲器中位的值发射电子脉冲,画出一点。 直线的生成 数学上,理想的直线是由无数个点构成的集合,没有宽度。 计算机绘制直线是在显

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