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第七章 人机界面设计(精品·公开课件).ppt

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第七章 人机界面设计 主要内容 第一节 人机界面概述 1. 广义人机界面 2.狭义人机界面 狭义的人机界面是指计算机系统中的人机界面(Human—Computer Interface,HCI),称人机接口、用户界面(UserInthce),它是计算机科学中最年轻的分支之一。 人机界面是计算机科学与心理学、图形艺术、认知科学和人机工程学的交叉研究领域,是人与计算机之间传递和交换信息的媒介,是计算机系统向用户提供的综合操作环境。 3、人机交互(人机界面学的一个分支) 用户与计算机系统相互之间的通信。 实现人与计算机之间通信的硬、软件系统即为交互系统。 这里的“交互”即信息交换,包括计算机通过输出或显示设备给人提供信息,以及人通过输入设备向计算机输入有关信息。信息交换的形式有多种方式,如键盘、鼠标、显示屏幕上的符号或图形,也可以用声音、姿势或身体的动作等。 二、人机界面学的起源 1、面向人的科学 人机界面学中面向人的知识和方法主要来自于人机工程学、心理学、哲学、生物学、医学等。 2、面向计算机的学科 面向计算机系统的知识和方法主要来源于物理、电学和电子工程、控制工程、系统工程、信息论和数理逻辑等。它们分别构成了现代计算机工业的两大基础领域:硬件工程和软件工程。 三、人机界面的发展 1、硬件人机界面学的发展 工业革命 电子技术的出现 信息革命。 18世纪末 20世纪40年代 网络技术的发展 机器机械 电子技术 信息化浪潮 设计风格出现 结合人机工程学 非物质化、信息化 2、软件人机界面学的发展 计算机技术的迅速发展,人机界面学也随之迅速地发展起来。 图形技术和图形用户界面技术的出现,启动了微型计算机蓬勃发展的大潮流。 人机界面保持“简单、自然、友好、方便、—致”由此人文因素成为计算机产品中越来越突出的问题。 一、 人机界面设计程序 二、人机界面输入装置 1、键盘 键盘主要研究两个方面的问题:键盘的布局及键盘的外型尺寸。 现有键盘存在四个方面的问题。 键盘的外型尺寸影响人的操作和人体的生理健康。 2、鼠标 鼠标的两种基本操作; 鼠标的操作方式 3、触摸屏 触摸屏的操作简单、直观、方便,适用于公共场所。 4、光笔 三、人机界面输出装置 包括视觉输出设备和听觉输出设备 1、视觉显示器 1)视觉显示器的类型 2)影响显示器的因素——显示器特点、照明条件、外界环境、字符显示格式、显示屏显示布局等 2、语音合成系统 1)语音合成系统的功能——将计算机中任意出现的文字转换成自然流畅的语音输出。 2)语音合成系统的局限性 第三节 人机界面设计的测试与评价 人机界面评价就是把构成人机界面的软、硬件系统按其性能、功能、界面形式、可使用性等方面与某种预定的标准进行比较,对其作出评价。 一、人机界面设计测试和评价的意义 对用户界面的测试和评价可以起到以下作用: (1) 降低产品或者系统技术支持的费用,缩短最终用户训练时间; (2) 减少由于用户界面问题而引起的软件修改和改版问题: (3) 使产品的可用性增强,用户易于使用; (4) 更有效地利用计算机系统资源; (5) 帮助系统设计者更深刻地领会以“用户为核心”的设计原则; (6) 在界面测试与评价过程中形成的一些评价标准和设计原则对界面设计有宜导作用。 二、设计准则 设计准则应考虑以下几方面的问题: (1) 系统前后的一致性; (2) 菜单选择方式及可选项内容、填表、 (3) 提示、反馈、出错信息的内容; (4) 各种术语、缩写、图符的内容、式样、对齐方式等的定义 (5) 色彩、亮度、闪烁、负象图等技术的使用; (6) 各种输入输出设备的类型和使用; (7) 响应时间和显示速率: (8) 命令语言的语义、语法、 (9) 系统控制的灵活性; (10)系统满足适当的功能: (11)可编程的功能键的使用 (12)出错显示和恢复; (13)联机帮助和指导; (14)培训和参考资料。 三、人机界面的测试 在把系统推向市场之前,必须对系统各组成部分进行多次大小规模的先期测试。 测试的一种形式是让领域专家使用该系统。 常用的形式是选择预期的用户团体,试验对象必须具有代表

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