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144Hz的屏幕刷新率颇具吸引力!惠普暗影精灵 IV 上手评测
144Hz的屏幕刷新率颇具吸引力!惠普暗影精灵 IV 上手评测
最近两年,得益于电竞产业的迅速发展,不仅火了一大批游戏主播,也让周边很多硬件设备受到了更多的关注度。比如,在 PC 行业整体市场表现低迷的大背景下,游戏本成为了目前为数不多依旧保持高活跃度的一条产品线。
从 2015 年第一代暗影精灵开始,此后其一直保持着每年更新一代的产品策略,今年也不例外。五月份的时候,惠普在北京召开新品发布会,正式带来了暗影精灵 IV,我们也于不久前拿到了这款产品。经过几天的试用,来和大家分享下我的一些看法。依旧「熟悉」的外观,但做了一些小改动
了解暗影精灵系列的朋友应该知道,从第一代产品到后来的精灵 II 代 Pro/Plus,其基本沿用了一套模具。除了尺寸规格可能有所不同,整体 ID 设计没有做太多的改变。直到暗影精灵 III 代发布,其终于带来了全新的模具设计。
暗影精灵 IV 的整体外观延续了上代产品的那套设计,比如在 A 面的处理上,它依旧采用了碳纤维纹理与金属拉丝工艺相互搭配的方式。同时由于大红色 Voodoo LOGO 以及 X 型线条的加入,你可以一眼就能辨别出它是一台游戏本。
与暗影精灵 III 有所不同的地方在于,这次暗影精灵 IV 的转轴采用了中轴设计。这样做带来的变化是,其解放了之前机身后方被转轴占据的区域,将原本分布于两侧接口中的大部分挪到了机身后方。
具体来讲,暗影精灵 IV 机身后方的接口分布区包括 RJ45 网线接口、USB 3.1 接口、HDMI 接口、 Mini DP 接口以及 Type-C 接口,基本日常我们经常用到的接口类型都涵盖在内。
当然,机身两侧也依旧分布有一些比较常用的接口类型。比如左侧提供了 USB 3.1 接口、耳机/麦克风二合一接口、麦克风接口以及 SD 读卡器;右侧则为电源接口以及 USB 3.1 接口。
从接口数量上来看,其实暗影精灵 IV 和暗影精灵 III 完全相同,只是位置分布有所变化,应付日常使用是没啥问题的。
至于这次为什么改为中轴设计,首先是一点是,其可以让屏幕位置变得更高,所以你在观看屏幕的时候,视线相对来讲不必放的太低,会更舒服一些。
另外,由于两代产品的机身厚度基本保持一致,所以可能更多的是出于美观的角度,两侧的整体性要更强一些。
外观之外,从个人的角度出发,其实我更喜欢的是它的「轻薄」(相对于游戏本而言)。按照官方给出的数据,暗影精灵 IV 的机身三围分别为 36 x 26.3 x 2.5 厘米,重量为 2.33 千克。可以说,在机身重量和尺寸的控制上,它要比绝大多数游戏本来的更好,偶尔背着出门是没啥问题的。窄边框 + 144Hz 屏幕刷新率
对比上代产品,暗影精灵 IV 的 B 面是其变化最大的地方。比较明显的一点是,这次它采用了最近几年轻薄本非常流行的窄边框设计,边框宽度只有 7.03 毫米(两侧)。
这样做的好处主要体现在两方面,其一是直观视觉效果要更加出色,看起来也要更精致一些。另外一方面,大幅收窄了边框之后,使得它的机身宽度比暗影精灵 III 要窄出 2.85 厘米,从而提升了整体的便携性。
重点来说下暗影精灵 IV 的屏幕部分。它搭载了一块 15.6 英寸(对角)的 IPS 防眩光显示屏,分辨率为 1920 x 1080,响应时间为 7ms,拥有 72%NTSC 色域(144Hz 版本),同时提供 60Hz 以及 144Hz 两种屏幕刷新率可选。
简单说下 144Hz 屏幕刷新率对于实际游戏体验的影响。我们知道,屏幕显示画面其实是由一幅幅图像组成的,而屏幕刷新率代表着图像在屏幕上每秒出现的次数。简单来讲,屏幕刷新率越高,相邻两幅图像之间的间隔越小,你所能看到的画面连贯性也越好。
那么,屏幕刷新率和我们平时经常说的 FPS 有什么不一样的地方?其实 FPS 同样是指一秒内图像刷新的次数,但二者本质上的不同之处在于,屏幕刷新率是由屏幕本身决定的,而 FPS 则取决于显卡的性能。
换句话说,即便显卡的性能足够强大,但如果屏幕刷新率跟不上,你最终看到的画面帧数依旧是屏幕本身的刷新率,而非显卡输出的帧数受到前者所制约的。
而采用了 144Hz 屏幕刷新率之后, 暗影精灵 IV 可以让 GTX 10 系列显卡的性能得以充分发挥,同时屏幕显示效果也能够保证足够流畅。这一点对于竞技类游戏玩家而言,尤其重要。
C 面布局以及处理上和上代产品保持一致,依旧采用了金属拉丝工艺,触摸起来十分细腻。不过如果你仔细观察会发现,这次其取消了之前转轴左右两侧的条状设置,做成了实体,所以这代产品的 C 面看起来整体性要更高一些。
操控部分
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