总发本科《多媒体技术及应用教程》第10章 多媒体软件核心——Director.pptVIP

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  • 2018-11-11 发布于浙江
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总发本科《多媒体技术及应用教程》第10章 多媒体软件核心——Director.ppt

*   (4)如果要为某帧添加行为,则可将“库”面板中的一个行为拖动到脚本通道的某一帧上,并在打开的参数设置对话框中设置好参数即可。   2.行为实例   对精灵使用行为后,当鼠标移动到该精灵上时,该精灵位置会出现使用行为所设置的另一幅图片。   (1)设置舞台,将舞台大小设置为400像素×400像素。   (2)打开Paint窗口,创建一个绿色正方形,生成位图演员。拖动位图演员到舞台的合适位置形成精灵,重复拖动该演员三次到舞台,即最后形成4个精灵,位置摆放4个角。 10.5.1 行为   (3)打开文本窗口,分别创建春、夏、秋、冬4个文本演员,分别拖放到舞台四个正方形处,并分别在属性对话框里设置透明墨水效果。   (4)分别导入4幅图片。    10.5.1 行为   (5)打开“库”面板单击,在下拉菜单里选择Animation下面的Interactive。拖动Roller Member Change(鼠标掠过改变成员)行为到舞台的第一个正方形位置,出现对话框。在对话框的下拉菜单里可进行选择演员表中的演员,选择第1幅图片导入。   (6)重复第5步,依次导入剩余三幅图片,动画完成,鼠标掠过正方形时,会出现另一幅图片。 10.5.1 行为   1.事件与命令   Lingo 是基于事件的。当某个事件发生的时候,才会执行下面的动作。下面结合实例分析脚本语言中的事件和命令。   例如

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