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关于青少年玩网络游戏情况调查报告.doc
— PAGE 10—
中学生与网络游戏
关于青少年玩网络游戏情况的调查报告
调查员:张旺
班 级学 校:西安电子科技大学
一、课题背景
随着科技的日新月异,网络游戏越来越普及,也越来越有趣。因为得到不少青少年的青睐,有的甚至沉迷于网络游戏当中。五花八门的网络游戏给青少年带来无穷乐趣的同时也给家庭、学校甚至社会带来了忧虑。网络游戏对大学生有何好处,又有何弊处,应如何改善这一现象呢?这的确值得考虑……
二、课题目的
通过对青少年中游戏爱好者心理的调查分析,从而了解到网络游戏的利弊,探索造成这一现象的原因及探求出解决方法,从而引起社会各界的关注,并希望提高青少年的意识,同心协力解决这一问题。
三、调查研究过程
1.明确任务,制定计划。
2.通过多种途径搜集相关资料。
3.将搜集到的资料整理、分类。
4.了解现代青少年与网络的联系。
5.分析青少年网游的利与弊。
6.整理资料,并写出调查报告。
四、调查数据与分析
1.多少人玩网游?
?问题:你是男是女(单选题)
女
44.6%
?209票
男
55.3%
?259票
?
??问题:你玩网游吗(单选题)
玩
49.7%
?233票
不玩
32.4%
?152票
偶尔玩玩
17.7%
?83票
?
??问题:网游益处多还是坏处多(单选题)
益处
41.0%
?192票
坏处
33.9%
?159票
一样
25.0%
?117票
?
??问题:你身边的人玩你会怎样(单选题)
一起玩
50.0%
?234票
提醒她(他)不要沉迷
31.6%
?148票
随他去
18.3%
?86票
(人次:469)
2.网游人群具体调查
??问题:你喜欢玩什么类型的网游(单选题)
A格斗类
28.6%
?185票
B角色扮演类
50.3%
?325票
C即时战略类
20.9%
?135票
?
??问题:你玩网游充点卡吗(单选题)
A有需要就充
47.2%
?305票
B从来不充
45.2%
?292票
C一定会充
7.4%
?48票
?
??问题:你为什么玩网游(单选题)
A简单娱乐
72.4%
467票
B逃避现实
16.1%
?104票
C朋友带动
11.4%
?74票
问题:都玩过哪些网游(多选题)
大话西游
27.3%
?227票
传奇
23.8%
?198票
跑跑卡丁车
17.3%
?144票
穿越火线
8.1%
?68票
完美世界
7.9%
?66票
魔兽世界
15.3%
?127票
?
?问题:你最喜欢哪个(单选题)
大话西游
32.5%
?189票
传奇
21.6%
?126票
跑跑卡丁车
17.3%
?101票
穿越火线
6.5%
?38票
完美世界
9.2%
?54票
魔兽世界
12.5%
?73票
?
??问题:为什么喜欢(多选题)
因为3D的画质好
35.5%
?281票
故事背景好
20.1%
?159票
人物个性比较喜欢
16.5%
?131票
免费的
15.4%
?122票
大家都在一起玩比较有意思
12.3%
?98票
?
(人次:581)
3.网游对青少年的影响
问题
百分比
分析
能够长时间一直重复简单枯燥的机械动作
会:30%
剧分析,部分青少年对时间意识薄弱,花过多的时间做无用的事情,反映出一些青少年过分沉迷于网络游戏中。
不会:70%
玩游戏只重PK,而不介意游戏的其他部分?
会:10%
表明大部分青少年对于游戏的态度恰倒好处,在选择游戏种类上还比较恰当。
不会:90%
即使存在经济困难,依旧会节衣缩食来 维持在网络游戏上的开销?
会:5%
能理智对待游戏产品,能够量入为出,不会痴迷于游戏世界。
不会:95%
认为家人在你心中的地位高于娱乐?
会:50%
说明青少年判断力还有待发展,对是非黑白不能很好地区分。
不会:50%
不排斥甚至有点喜欢用暴力手段来解决问题吗?
会:50%
说明当今部分青少年可能受网络游戏中武打游戏的影响,部分人喜欢用武力解决问题,这是值得我们关注的。
不会:50%
五、结果
随着社会竞争的日趋激烈,青少年所承受的压力也越来越严重,面对平时紧张的学业,不少青少年只能利用玩电脑游戏来进行适当的放松。而且,现在的一些精良的游戏中也有着不少的益智成分,这对于学生而言有一定的好处。因为在一边游戏一边认识的过程中,人们更容易、也更愿意来掌握新的知识。尤其是一些英文游戏,也在游戏过程中对于英语单词的记忆,词汇量的增加都有较佳的效果。
任何事物都有它的两面性,伴随着玩电脑游戏,不少的弊端也随之而来。例如部分含暴力、血腥及色情的电脑游戏,在青少年玩的同时,将会对其自身产生一种强烈的腐蚀。而且,越是痴迷,也将会陷得越深,最终将使其不可自拔,甚至是走上一条不归路。可见,玩游戏还应要注重于游戏的挑选。还有,电脑游戏的一
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