宠物生成文档(新版).docVIP

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  • 2018-12-13 发布于天津
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宠物生成文档(新版).doc

宠物生成文档(新版) 修改 日期 编写人 根据新要求重写宠物生成规则 2006-4-21 邱果 一、宠物类型生成 I.野生捕捉宠物的类型生成:宠物类型的生成在地图文件配置时决定,副本地图生成时将按照配置时设定的概率随机生成所摆放的宠物的类型——即所能捕捉到的宠物的类型ID。 II.二代宠物繁殖时,在双方主人组队领取宠物时,点击“领取”后,如果双方主人都符合领取条件,则此时生成二代宠。二代宠的种类同父宠(即类型ID的头三位同父宠),且必为变异(是否变异为1)。由下表的几率random该变异宠的变异等级——这里的父宠指主人自己的一代宠,母宠指跟自己的一代宠交配的宠。 如果random到的变异等级超过了该类宠物的最大变异等级,那么变异等级置为1。 (父宠的宠物类编号头三位*10+变异等级)可以得出该变异宠对应的宠物类编号。 宠物变异等级 几率 一级 60% 二级 25% 三级 10% 四级 3% 五级 1.5% 六级 0.3% 七级 0.15% 八级 0.05% 二、宠物等级生成和属性点分配 I如果宠物是“变异宠”或“宝宝宠”,则等级为1,否则宠物(即野生宠)的等级等同于它的可携带等级。 II生成宠物时,N级的宠物所拥有的属性点数为:75+(N-1)*12; 宠物属性点分配方案由表中读取,方案表的格式如下: 方案号 属性1 (单位‰) 属性2 属性3 属性4 属性5 1 136 3

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