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中文版AutoCAD2011基础教程编辑和标注三维对象
中文版AutoCAD 2011基础教程 第10章 编辑和标注三维对象 在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。此外,本章还将通过具体的实例介绍三维对象的尺寸标注方法。 10.1 三维实体的布尔运算 在AutoCAD中,可以对三维基本实体进行并集、差集、交集和干涉4种布尔运算,来创建复杂实体。 对对象求并集 对对象求差集 对对象求交集 对对象求干涉集 10.1.1 对对象求并集 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“实体编辑”面板中单击“并集”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),就可以通过组合多个实体生成一个新实体 。 10.1.2 对对象求差集 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“实体编辑”面板中单击“差集”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令(SUBTRACT),即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。 10.1.3 对对象求交集 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“实体编辑”面板中单击“交集”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令(INTERSECT),就可以利用各实体的公共部分创建新实体。 10.1.4 对对象求干涉集 干涉检查通过从两个或多个实体的公共体积创建临时组合三维实体,来亮显重叠的三维实体。 10.2 编辑三维对象 在二维图形编辑中的许多修改命令(如移动、复制、删除等)同样适用于三维对象。另外,用户可以在快速访问工具栏选择显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”菜单中的子命令,对三维空间中的对象进行三维阵列、三维镜像、三维旋转以及对齐位置等操作 。 三维移动 三维阵列 三维镜像 三维旋转 对齐位置 10.2.1 三 维 移 动 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“三维移动”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象 。 10.2.2 三 维 阵 列 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“三维阵列”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象 。 矩形阵列 环形阵列 10.2.3 三 维 镜 像 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“三维镜像”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像 。 10.2.4 三 维 旋 转 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“三维旋转”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴、Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似 。 10.2.5 对 齐 位 置 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中,单击“三维对齐”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“三维操作”|“三维对齐”命令(3DALIGN),可以对齐对象。 10.3 编辑三维实体对象 在AutoCAD 2011中,可以对三维基本实体进行布尔运算来创建复杂实体,也可以对实体进行“分解”、“圆角”、“倒角”、“剖切”及“切割”等编辑操作。 分解实体 对实体修倒角和圆角 剖切实体 加厚 转换为实体和曲面 编辑实体面 编辑实体边 实体分割、清除、抽壳与选中 10.3.1 分 解 实 体 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“修改”面板中单击“分解”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“修改”|“分解”命令(EXPLODE),可以将三维对象分解为一系列面域和主体。其中,实体
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