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dsmax建模酒杯碗抱枕)
一、酒杯的制作
1、在前视图中利用Line创建一个酒杯的半侧基本形
酒杯制作1
2、利用倒圆角对线形进行光滑处理,重合点进行焊接
酒杯制作2
3、对线形进行轮廓操作,并进行进一步的对需要的点进行类形更换与倒圆角操作
酒杯制作3
4、对上面选中的点进行移动,让它们在竖直向上保持位置相同,调整后如下图所示
酒杯制作4
5、退出次物体编辑,为其添加Lathe修改器,设置合适的分段勾选Weld core,完成最后效果
酒杯制作5
二、碗的制作
1、在前视图中创建一如下图所示的线形,碗的半侧基本形
碗的制作1
2、对需要的顶点进行倒圆角处理,如下图所示
碗的制作2
3、接着对线条进行轮廓处理
碗的制作3
4、删除如下图所示点,让碗的底部光滑
碗的制作4
5、把碗边口点进行倒角,重合处点进行焊接,让碗口更加光滑
碗的制作5
6、退出次物体编辑模式,为对象添加Lathe,设置Align方式为max,Segments=35,勾选Weld Core
7、完成制作效果
碗的制作7
三、枕头的制作
利用Reactor动力学动画的方式进行制作枕头,下面是制作过程:
1、在场景中创建如下图所示参数的Box,特别注意分段及高度值。
枕头制作1
2、接着为该Box添加一个Cloth修改,设置Cloth修改中的设计模式为Complex方式,如下图所示。
枕头制作2
3、接着为物体添加一个Cloth收集器、
枕头制作3
4、然后打开预览动画窗口,按P进行解算,解算到合适形状修改,点击对话框中的Max,选择Update Max,形成枕头
枕头制作4a
枕头制作4b
5、然后利用多边形编辑出边线,形成模型最终效果
枕头制作5
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