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基于OpenGL的简单3d游戏的设计与实现.doc
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基于OpenGL的简单3d游戏的设计与实现
姓 名
系 别、 专 业
导 师 、 职 称
完 成 时 间
目 录
TOC \o 1-3 \h \u HYPERLINK \l _Toc7507 摘 要 Ⅰ
HYPERLINK \l _Toc23701 Abstract Ⅱ
HYPERLINK \l _Toc23701 1 OpenGL概述 1
HYPERLINK \l _Toc23701 1.1 OpenGL的特点及功能 1
HYPERLINK \l _Toc7507 1.2 OpenGL工作流程 4
HYPERLINK \l _Toc7507 1.3 OpenGL绘图流程 4
HYPERLINK \l _Toc23701 2 系统分析与设计 5
HYPERLINK \l _Toc23701 2.1系统结构总框架设计 6
HYPERLINK \l _Toc7507 2.2系统目的 7
HYPERLINK \l _Toc23701 3 OpenGL的配置 7
HYPERLINK \l _Toc23701 3.1程序运行环境的配置 7
4 基础类的实现 7
4.1头文件包含类Stdafx 7
4.2向量类Vector 8
4.3窗口类GLWindow 9
4.4位图载入类CBMPLoader 10
4.4.1 BMP图像文件格式 11
4.4.1位图载入类CBMPLoader流程图 11
4.5 HYPERLINK \l _Toc23701 基本框架的组成 12
5视角控制 12
HYPERLINK \l _Toc7507 5.1摄像机类结构图 12
HYPERLINK \l _Toc23701 5.2设置摄像机的位置 12
HYPERLINK \l _Toc7507 5.3摄像机旋转功能的实现 13
HYPERLINK \l _Toc23701 6 HYPERLINK \l _Toc230083698 游戏场景设计 16
HYPERLINK \l _Toc7507 6.1地面的构造 17
HYPERLINK \l _Toc23701 6.2天空的构造 19
HYPERLINK \l _Toc23701 7 模型设计 24
HYPERLINK \l _Toc7507 7.1 模型概述 24
HYPERLINK \l _Toc23701 7.2 MD2格式说明 24
HYPERLINK \l _Toc23701 7.3编译原理 25
HYPERLINK \l _Toc23701 7.4 读取MD2文件方法的实现 26
游戏运行截图 HYPERLINK \l _Toc23701 27
注 释 HYPERLINK \l _Toc23701 30
HYPERLINK \l _Toc23701 参考文献 31
HYPERLINK \l _Toc23701 致 谢 32
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摘 要
随着电脑进入千家万户,人们对电脑游戏的要求也越来越高,而3D游戏正满足人们对这方面的需求。人们对游戏的画面,动画的逼真度,易操作性以及游戏的思想,故事情节越来越重视。许多大型的3D游戏大部分都产自国外,而国内目前对3D游戏的制作还不够成熟,特别是一些游戏画面的逼真度,还有游戏的制作思想,以及游戏的可玩性都尚有不足。近几年国内制作的3D游戏也慢慢上了轨道,在这方面要加大对培养制作游戏人才的力度,力争做到像《魔兽世界》一样水平的3D游戏。目前使用openGL实现其游戏画面方面的效果还是主流之一。本课题就是基于Visual Studio 2005 平台的3D游戏,虽然目前的程序有些简单,但这是为制作复杂3D游戏打下基础。
本游戏主要由四个部分组成:视角控制,天空,地面和模
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