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平面曲线运动转动刚体探析

2-3 平面曲线运动 一、抛体运动(斜抛) 二、圆周运动 叠加原理 根据直线运动的规律分别对各个分运动进行 运算; 平面曲线运动 质点的运动轨迹始终在一个平面内的曲线运动. 处理平面曲线运动的原则 将已知运动沿坐标轴分解; 将所得结果叠加. 2-3 平面曲线运动 一、抛体运动(斜抛) 抛体运动 从地面上某点抛向空中的一个物体在空中的运动. 抛体运动一般是二维运动. 若忽略空气阻力和风的作用,则抛体在任意时刻的加速 度都是重力加速度 .而 一般被视为恒矢量,所以, 这种抛体运动又是二维匀加速运动. 斜抛运动的轨迹方程和最大射程 已知t=0时x0=y0=0, . 轨迹方程 沿x、y轴的分量为 q为抛射角 2-3 平面曲线运动 抛体在空中的加速度为 轨迹方程 速度 位矢 运动方程 利用初始条件可得 2-3 平面曲线运动 最大射程 物体从抛出到回落到与抛出点同一水平面所用时间为 射程 物体从抛出到回落到与抛出点同一高度所经过的水平距离. 在初速度给定的情况下,射程与抛射角有关.令 最大射程 射程 2-3 平面曲线运动 实际路径 真空中的路径 斜抛运动的实际路径 若空气阻力和风力不能忽略,则物体经历的路径不再是对称的抛物线. 最大高度 抛体达到最大高度时,vy=0,由此可得 最大高度 在初速度给定的情况下,最大高度与抛射角有关. 2-3 平面曲线运动 斜抛运动的几个特例 q=0,平抛 q=p/2,竖直上抛 q=-p/2,竖直下抛 2-3 平面曲线运动 二、圆周运动 圆周运动 质点的运动轨迹始终在一个平面内,且运动轨迹为一个圆. 匀速率圆周运动 变速率圆周运动 圆周运动 v=常数 v随时间变化 圆周运动是变速运动. 质点运动方向在不断变化 平面极坐标 直角坐标系与极坐标系的变换关系为 质点在平面上作曲线运动,某时刻位于A点,将从原点O指向A点的有向线段 称为径矢, 与Ox轴之间的夹角q,则质点的坐标可以用(r, q) 来表示. 2-3 平面曲线运动 质点在平面上作圆周运动时,若采用图示极坐标(坐标原点位于圆心),则 角位置(角坐标):q q随时间变化,则运动方程为: 角速度(角坐标随时间的变化 率,单位:rad·s-1): 角速度与线速度的关系 平面自然坐标系(弧坐标系) 坐标系的建立方法 在质点运动轨迹曲线上选择一点O作为原点. O 以原点O至质点位置的长度s(弧长)作为质点的位置坐标. 规定在原点O的某一侧s为正,另一侧s为负.这样,就可以用s唯一的确定质点的位置. 2-3 平面曲线运动 O s 矢量的正交分解 在质点所在位置处,其方向沿曲线的切线并指向自然坐标s增加的方向. 切向单位矢量 法向单位矢量 在质点所在位置处,其方向为垂直于 并指向质点运动轨迹的凹侧. 在平面自然坐标系中,它们的方向不断变化 2-3 平面曲线运动 圆周运动的切向加速度和法向加速度 设一质点作半径为r的圆周运动,在平面自然坐标系中,任一时刻,质点的运动速度可表示为 质点运动的加速度为 2-3 平面曲线运动 切向加速度 法向加速度 加速度的大小 加速度的方向 j为 与 之间的夹角 描述速度大小变化的快慢,方向沿切线 描述速度方向变化,方向沿法线指向圆心 推广:对于一般的曲线运动 匀速直线运动 变速直线运动 匀速曲线运动 变速曲线运动 利用自然坐标,一切运动都可用切向、法向加速度表示. 与 的夹角 2-3 平面曲线运动 r为质点所在处运动轨迹的曲率半径. 几种典型运动 2-3 平面曲线运动 例 [解] (1) 质点作圆周运动的速度 切向加速度 法向加速度 (1) 求 t 时刻质点的总加速度; (2) t为何值时总加速度在数值上等于b? (3) 当加速度达到b时,质点已沿圆周运行了多少圈? 一质点沿半径为r的圆周按规律 运动,v0、b都是常量. 2-3 平面曲线运动 (2) 由题意a=b,即 (3) 从t = 0开始到t = v 0/b 时间内,质点经过的路程为 质点运行的圈数为 2-4 转动刚体的角速度和角加速度 一、刚体的平动与转动 二、转动刚体的角速度和角加速度 三、刚体的匀变角速转动 四、定轴转动刚体上各点的速度和加速度 刚体 在外力作用下,形状和大小都不发生变化的物体. 显著特征 在运动过程中,构成刚体的任意两质点之间的距离保持不变. 2-4 转动刚体的角速度和角加速度 刚体的平动 刚体运动时,连接刚体上任意两点的直线的方向始终不变. 在运动过程中,刚体上各点在任一时刻都具有相同的速度和加速度. 基本特征 一、刚体的平动与转动 或者说,刚体内任意两点间的连线总是平行于它们的初始位置间的连线. 或

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