北大计算机系多媒体跟人机交互.pptVIP

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  • 2018-11-13 发布于湖北
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北大计算机系多媒体跟人机交互

北大计算机系多媒体与人机交互 第5章 图形变换与裁剪 5.4三维图形的基本问题 显示器屏幕、绘图纸等是二维的 显示对象是三维的 解决方法----投影 5.4三维图形的基本问题 三维形体的表示----空间直线段、曲线段、多边形、曲面片 三维形体的输入、运算、有效性保证----困难 解决方法----各种用于形体表示的理论、模型、方法 5.4三维图形的基本问题 5.4三维图形的基本问题 何谓真实感图形? 真实感来源于 透视关系和遮挡关系 光线传播引起的物体表面颜色的自然分布 解决方法 建立光照明模型 真实感图形绘制 5.4三维图形的基本问题 三维图形的基本研究内容 投影 三维形体的表示(第6章) 消除隐藏面与隐藏线(第7章) 建立光照明模型、研究真实感图形绘制方法(第7章) 5.5平面几何投影 如何投影? 生活中的类比--如何拍摄景物? 拍摄过程 选景 取景--裁剪 对焦—参考点 按快门--成像 移动方式 移动景物 移动照相机 5.5平面几何投影 投影—照相机模型 选定投影类型 设置投影参数– 拍摄方向、距离等 三维裁剪 –取景 投影和显示 –成像 5.5平面几何投影 平面几何投影及其分类 投影 将n维的点变换成小于n维的点 将3维的点变换成小于3维的点 投影中心 观察点、视点 投影面 不经过投影中心 5.5平面几何投影 投影线 从投影中心向物体上各点发出的射线

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