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ui交互设计师,面试

ui交互设计师,面试   篇一:交互设计笔试题目   科大讯飞交互设计师笔试试卷   姓名: 联系电话:   一、分析题(12月12日前提交)   1、请分析微信的用户体验。   2、诺曼提出的可用性原则有哪些?   二、视觉设计题(12月19日前提交)   1、请绘制64*64px,256*256px大小的图标,图标内容分别为:电话,短信,闹钟,天气,应用商店,音乐;   以上6个图标,各自2个尺寸大小展示在一张页面中(jpg, png都行),并提交单个图标的源文件(psd文件)。   温馨提示:6个图标需要跟现有的图标有区别,最好有创新性的设计。   篇二:在简历中和面试中描述自己的交互设计经验的4大方法   在简历中和面试中描述自己的交互设计经验的4大方   法   作者: 一网学最后更新时间:XX-10-12 10:18:34   小编:应届生和社招的项目展示核心区别在于,应届生的项目大多数是虚拟的、小型的,或者失败的。大部分可能是校园网站项目,公众号运营,轻量化 App 等,用户数量不会太多、很少或基本不盈利。描述、呈现自己项目经历的前提是有项目可说,如果连基本的基础都没有那就是巧妇难为无米之炊了,所以前期工作更重要。   因此,千万别再问,如果没什么项目可以写该怎么展示?还有一两个月就要求职了,怎么补充经历?这就像在问,请问我没米怎么做饭,还有5分钟就开饭了怎么办——麻烦早点先把米买回来,再研究怎么做饭,恩。   对我来说,求职的时候主要针对产品经理、产品设计师、交互设计师等岗位进行投递,但我用的简历和作品集是同一套,最多会改一下里面的意向岗位。简单介绍一下我的做法。   我在简历中对项目的描述比较简单,因为罗列的大部分都是在线上运营的或者曾经上线的项目,当然也有失败的经历,举几个例子供参考:   首先简历,其中不会对项目有过详细的描述,毕竟篇幅有限。然后作品集,大板块分成:移动互联网产品设计、Web 产品设计、商业模式实践、Redesign 与概念产品设计四个部分,每个小板块主要从概览、调研、思考、设计等方面进行介绍。   我的作品集做的很纠结,前期几个版本下来总觉得效果不佳,也被各种前辈批评,总结一下有这样几个点,供大家自查:   第一,项目太多太杂,质量参差不齐,涉及各种各样的产品领域,显得经历很乱,擅长领域不突出;   第二,单个项目表述过泛,比较关注的结果(用户量、盈利情况、数据)没有重点表达,甚至还需要面试者自己去寻找、搜索;   第三,对项目的描述缺乏逻辑性,很多设计方案并未阐述设计意图,比如强调采用了某种交互设计方式但是又没有解决什么实际的问题,显得很业余; 第四,没有足够的思考过程,尽管分成调研、思考、设计等模块进行介绍,但感觉每一点都是泛泛而谈,最核心的设计思考过程、方案筛选原因等都没有得到体现。   很明显,学生的作品大多不会有太惊人的成果,面试官更关注的是你做这些项目的过程。结合上面的批评意见,我提几个需要重点避讳的点: 首先,大篇幅文字,而且看完了还是不理解项目是做什么的。   这种情况很常见,比较优秀、成熟的项目应该用一两句话足以描述,倘若你页面里文字很多(已经让人反感了),即便面试官耐着性子看完了还是不能马上理解你的项目意图,那就很危险了。所以,把你的描述性文字多给一些朋友、前辈看看,精简再精简,一定要让陌生人能够马上理解;   其次,不突出过程,直接抛结果。   你说采用了扁平化设计,界面风格清新自然,用户使用欲望强——请问为什么?为什么这样的设计就清新自然了?用户为什么面对清新自然的界面使用欲望就强了?用户只是来看界面的吗?你是视觉设计师还是交互设计师?你的视觉判断专业吗?——如果这些问题你都回答不上来,要么搞清楚原因,要么就别这么写。   再次,走马观花,重点内容也点到为止。   所做的项目中你最核心的贡献是什么,这样设计最核心解决了什么问题?这些内容都要尽可能表达出来,让面试官能够看到,最怕就是把项目前前后后介绍个遍但是每个点都一带而过,不熟悉的人是不会理解的。顺便,描述项目的时候注意措辞,多用对比和数据,比如竞品数据怎么样,或者原先的设计怎么样,你改进后怎么样,这些是真正佐证你设计成果的东西,要重点表述。   最后,一定要对你的项目百分百了解。   适当夸大是可以理解的,但必须要自圆其说,不要列在上面的点被人一问一个瞎,那基本面试也可以结束了。可以找一些前辈和朋友针对你的描述不断提问,刨根问底,倘若都能对答如流,应当问题就不大了。   然后说点题目的扩展。聊聊面试时,face to face 的时候怎么展示,还是分点来说说吧:   第一,先抛优势,但也不虚劣势

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