1.蒙特卡罗办法概述.pptVIP

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1.蒙特卡罗办法概述

第一章 蒙特卡罗方法概述 蒙特卡罗方法的基本思想 蒙特卡罗方法的收敛性,误差 蒙特卡罗方法的特点 作 业 蒙特卡罗方法的基本思想 20世纪40年代,由于科学技术的发展和电子计算机的发明,蒙特卡罗方法作为一种独立的方法被提出来,并首先在核武器的试验与研制中得到了应用。但其基本思想并非新颖。 早在1777年,法国数学家蒲丰(Georges Louis Leclere de Buffon,1707—1788)提出用投针实验的方法求圆周率π。这被认为是蒙特卡罗方法的起源。 例2. 射击问题(打靶游戏) 设r表示射击运动员的弹着点到靶心的距离,g(r)表示击中r处相应的得分数(环数),f(r)为该运动员的弹着点的分布密度函数,它反映运动员的射击水平。该运动员的射击成绩为 用概率语言来说,g是随机变量g(r)的数学期望,即 现假设该运动员进行了N次射击,每次射击的弹着点依次为r1,r2,…,rN,则N次得分g(r1),g(r2),…,g(rN)的算术平均值 代表了该运动员的成绩。换言之,为积分g的估计值,或近似值。 在该例中,用N次试验所得成绩的算术平均值作为数学期望g的估计值(积分近似值)。 蒙特卡罗的基本思想 由以上两个例子可以看出,当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率、数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的频率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。这就是蒙特卡罗方法的基本思想。 当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。 因此,可以通俗地说,蒙特卡罗方法是用随机试验的方法计算积分,即将所要计算的积分看作服从某种分布密度函数f(r)的随机变量g(r)的数学期望 通过某种试验,得到N个观察值r1,r2,…,rN(用概率语言来说,从分布密度函数f(r)中抽取N个子样r1,r2,…,rN,),将相应的N个随机变量的值g(r1),g(r2),…,g(rN)的算术平均值 作为积分的估计值(近似值)。 为了得到具有一定精确度的近似解,所需试验的次数是很多的,通过人工方法作大量的试验相当困难,甚至是不可能的。因此,蒙特卡罗方法的基本思想虽然早已被人们提出,却很少被使用。 二十世纪四十年代以来,由于电子计算机的出现,使得人们可以通过电子计算机来模拟随机试验过程,把巨大数目的随机试验交由计算机完成,使得蒙特卡罗方法得以广泛地应用,在现代化的科学技术中发挥应有的作用。 计算机模拟试验过程 计算机模拟试验过程,就是将试验过程(如投针,射击)化为数学问题,在计算机上实现。蒙特卡罗方法常以一个“概率模型”为基础,按照它所描述的过程,使用由已知分布抽样的方法,得到部分试验结果的观察值,求得问题的近似解。 仍然以上述两个问题为例,分别加以说明。 例1. 蒲丰氏问题 例2. 射击问题(打靶游戏) 例1.计算机模拟——蒲丰氏问题 设针投到地面上的位置可以用一组参数(x,θ)来描述,x为针中心的坐标,θ为针与平行线的夹角,如图所示。 任意投针,就是意味着x与θ都是任意取的,但x的范围限于[0, a],夹角θ的范围限于[0,π]。 在此情况下,针与平行线相交的数学条件是 每次投针试验,实际上变成在计算机上从已知分布的随机变量中抽样得到(x,θ),然后定义描述针与平行线相交状况的随机变量s(x,θ),为 如果投针N次,则 是针与平行线相交概率P的估计值。事实上, 于是有 蒲丰氏问题的算法 类似地,θ的分布密度函数为: 因此,产生任意的(x,θ)的过程就变成了由f1(x)抽样x及由f2(θ)抽样θ的过程了。 抽样算法为: C/C++算例 #include math.h #include stdio.h #include sstream #include ctime //#define pi 3.14159265358979323846264338327

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