院系雷锋连联谊活动策划书.docxVIP

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院系雷锋连联谊活动策划书

院系雷锋连联谊活动策划书   篇一:各院系学生会联谊活动策划书   各院系学生会联谊活动策划书   各院系学生会女生部联谊活动   一、活动主题   增进了解 团结合作   二、活动目的   增进校女生部、各学院女生部之间的了解,培养团结协作的精神   三、活动时间   11月21日(星期六)晚6:30到9:30(暂定)   四、活动地点   体育馆(未定)   五、活动参加单位   校女生部部长张嘉瑜 余雅维 谢予   校女生部干事毛妍 唐娟 高斌   成龙校区各学院女生部部长与干事   体育学院部分学生   六、活动流程策划   1.组织活动参与者入场   2.由主持人作开场白讲话,介绍本次活动的意义,以及做好热身   活动(热身活动:一块五、兔子舞)。   3.由工作人员分发卡片进行分组   4.各组开始进行团队建设,并展示团队风采   5.各组开始进行游戏竞赛,增加团队的凝聚力,感悟团队精神   第一项目:《穿越a4》   时间:20分钟   规则:   1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越a4活动,   2、每个组发5张a4纸,两把剪刀,用最短的时间每个人从a4纸穿过。   3、条件:a4纸不能断开,在有限的条件下完成最快的获胜。   第二项目:《穿越海峡》   时间:20分钟   规则:   1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越海峡活动,   2、每组在不借助任何工具,全部安全抵达海峡对岸   3、在穿越过程中,不得碰触绳子,如有碰触,全组返回重新穿越   第三项目:《孤岛求生》   时间:30分钟   规则:   1、有4个小岛,盲人岛、哑人岛、健全岛、空岛,每个岛上有一个人   2、在借助三块可移动的木板,将乒乓球放岛空岛上,所有人必须返回健全岛   第四项目:《大冒险》   时间:半个小时   规则:   1、所有人为成一个圆圈席地而坐,   2、有主持人讲解游戏规则:从一个同学开始报数,从一开始遇到3或者是3的倍数的同学就不报数,直接由下一个同学报下个数字,凡是在游戏中犯规的同学都要受到相应的惩罚大冒险(表演才艺)。   8.活动总结   七、活动意义   通过此次活动,一方面,增进各学院女生部之间的交流,增进了解,更好地建立友谊;一方面,让参与者体验团队精神,培养一种团结协作的精神;另一方面,让参与者体验一次我们体育社会体育专业的一个活动,宣传体育知识。   八、经费预算   乒乓球 5元   篇二:“兄弟院系联谊会”活动策划书   “兄弟院系联谊会”活动策划书   一、活动主题:兄弟院系大联盟,等你来挑战,娱乐无极限。二、活动目的: 全运会及大   学生科技文化艺术节都将陆续临近,学习部通过以第二届兄弟院系联谊会的举办,在加强设   计学院与其他院系的沟通交流之外,还可以不断凸显全院学生关注全运,关注科技文化艺术   节,进一步丰富校园文化生活,努力营造积极向上、清新高雅、健康文明的校园文化氛围,   打造和谐校园,展现大学生的青春风采和精神风貌,激发广大同学热爱艺术、勤奋学习、努   力成才的热情与动力,培养审美能力,发掘个性特长,推进校园精神文明建设。三、活动流   程:此次活动共二十人组成分为四组,每组五人分别为红队、黄队、蓝队、绿队。每队是由   设计学院和艺文学院各出十人平均分配。该活动分为三个流程: 1、心有灵犀一点通2、指   手画脚现默契3、歌词记忆大比拼第一环节:心有灵犀一点通针对于大学生科技文化艺术节、   全运会两个主题挑选不同词语以供本次活动使用(事先准备六组题目如:运动项目柔道、游   泳等,科技项目键盘、火箭发射等)。每队抽签决定题目。每队派两名选手,进行答题。每组   有十道题目,限时为四分钟,每组答对一题为一分。得分最多的团对为本轮的获胜对。第二   环节:指手画脚现默契每队五名选手,由工作人员出示需要演示的词语,第一名选手看题目   的时候其余四名选手背对看题人,第一名选手看完题目后叫第二名选手,然后将题目的意思   用肢体语言进行描述,第二名选手看完第一个选手的肢体表演后,将意思表达给第三名选手   看,依此类推,最后由最后一名选手将自己所猜到的答案公布。答题过程中切忌偷看、说话、   传递信息,如违反上述规则者判答题无效。由红、黄、蓝、绿队依次抽签答题。每对有两个   词语,每答对一个词语加十分。接近答案也可以视情况加分。得分最多的团队为本轮的获胜   队。第三环节:

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