新媒体对3D动画电影推广建构模式影响——以迪士尼为例.docVIP

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  • 2018-11-30 发布于江苏
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新媒体对3D动画电影推广建构模式影响——以迪士尼为例.doc

新媒体对3D动画电影推广建构模式影响——以迪士尼为例

新媒体对3D动画电影推广建构模式的影响——以迪士尼为例-新闻学 新媒体对3D动画电影推广建构模式的影响——以迪士尼为例 杨栅栅 【摘要】新媒体技术不断发展催生3D动画电影并促进其推陈出新。横跨影视制作、音像发行、衍生品售卖、主题公园等多行业的迪士尼已经进驻3D动画电影领域长达20多年。以往学者更关注迪士尼的运营生产链研究和3D动画电影内容、故事架构的探讨。本文试图对在新媒体技术影响下迪士尼3D动画电影的创作生产环节进行梳理;对基于3D动画电影衍生电子游戏产品开发形成巨大的生产、经营、宣传推广的创新模式进行探究。 关键词 新媒体;3D动画电影;跨领域终端;全媒体推广 新技术广泛应用于通讯、交通运输、影视娱乐等行业使得全球范围的传播成为可能,麦克卢汉预言的“地球村”已经将世界压缩为一个共同的生活社区,使生活在这一社区的人们真真切切地感受这一变化,3D动画电影也应运而生。商业巨鳄迪士尼第一部在院线上映的真正的3D动画电影——《玩具总动员》由皮克斯提供技术支持着手制作,迪士尼投资发行,最终于1995年11月22日上映。 时至今日距《玩具总动员》制作生产已经有20多年。在这段时间里,从技术层面看,迪士尼通过自主创新动画形象,兼并收购具有竞争力的制作创意公司,成立创意团队,合作经营生产等诸多方式发展3D动画电影事业;在行销层面,迪

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