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第3章 第一个App Inventor程序
哈尔滨工程大学 王向辉
本章学习目标:
了解App Inventor的程序开发流程
掌握界面编辑器的使用方法
掌握模块编辑器的使用方法
本章将详细的介绍如何开发第一个App Inventor程序——HelloAppInventor。在第二章的基础上,讲解如何使用App Inventor建立新工程、使用界面设计器开发用户界面、使用模块编辑器开发程序逻辑,以及使用手机或模拟器进行程序调试。
创建
新工程
界面
设计
逻辑模块开发
程序
调试
App Inventor程序开发流程
前言
3.1 创建新工程
HelloAppInventor示例非常的简单,界面如下图所示,用户在界面上点击“请按我”按钮,则会在按钮下方出现“Hello!App Inventor”。
3.1 创建新工程
进入App Inventor后,
在“My Projects”页面中点击“New”按钮,新建一个App Inventor工程。在弹出的对话框“New App Inventor for Android Project”中,“Project Name”后面的输入框中填入新建App Inventor工程的名称,这里填入HelloAppInventor作为工程名称,然后点击“OK”按钮完成工程创建,如右图所示。
3.1 创建新工程
工程创建完成后,“Projects”中会显示刚刚创建的工程,如下图所示。工程名称“HelloAppInventor”前面有一个复选框,作用是进行批量删除操作,如果选择这个复选框,“Delete”按钮就会变为可点击的状态。
3.2 界面设计
点击新创建的工程名称“HelloAppInventor”,App Inventor会打开界面设计器页面,如左图所示。这样,用户就可以开始进行HelloAppInventor的界面设计。
3.2 界面设计
App Inventor会自动创建一个屏幕页Screen1,可以在模块区中看到屏幕页Screen1。屏幕页是界面控件的承载体,供用户在其上面摆放各种界面控件。
在属性设置区(Properties)中,将Screen1屏幕页的标题(Title)属性从“Screen1”更改为“Hello AppInventor”,设计区(Viewer)中HelloAppInventor示例的标题也会立即更改为“Hello AppInventor”,如右图所示。
3.2 界面设计
选取界面控件——按钮
3.2 界面设计
控件重命名
选择按钮控件后,模块区也会出现刚刚放置的按钮控件,如右图所示,缺省的名称为“Button1”。为了在后面的逻辑设计中,可以方便的知道这些控件在界面上是做什么用的,可以将控件重命名,例如“Button1”按钮,就可以重新命名为“ButtonClickMe”或是“button_click_me”等。
3.2 界面设计
设置控件属性值
属性
缺省值
修改值
BackgroundColor
Default
Green
FontSize
14.0
30
Text
Text for Button1
请按我
Width
Automatic
Fill parent
下面修改属性设定区中Button1按钮的属性,所有的修改内容如上表所示。修改Button1按钮的属性的目的是让按钮看起来更加醒目,且可以显示中文提示“请按我”,使用者就可以轻易的判读出这个控件是一个按钮。
3.2 界面设计
将按钮的背景颜色修改为绿色,修改方法是将BackgroundColor属性由默认的“Default”改为“Green”,如右图所示。
设置控件属性值
Width属性是控制按钮宽度的属性,缺省值是“Automatic”,另一种设置方法是“Fill parent”,这样的设置方法,按钮的宽度会填充满整个父控件,如下图所示。
3.2 界面设计
修改Button1按钮的字体大小是通过修改FontSize属性实现的,FontSize属性的缺省值是“14.0”,将其修改为“30”即可。Text属性是控制按钮的显示内容,将其从缺省的“Text for Button1”改为“请按我”。如下图所示。
设置控件属性值
3.2 界面设计
设置控件属性值
Button1控件的属性设置完成后,设计区中生成的HelloAppInventor界面如左图所示。因为按钮宽度属性设置为“Fill parent”,按钮的宽度达到了最大值。
3.2 界面设计
选取界面控件——标签
接下来选取第二个控件,从控件库的Basic组件区中,将一个标签(Label)控件拖拽到屏幕页中,此时显示的文字为“Text for Label1”,如右图所示。
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