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腾讯2011年Q1、Q2财报分析
研究数据均来自 新浪上市公司频道
数据分析/马恩驰
2011-8-19
主要财务信息
产品概况
毛利率走势
其他信息
项目
往期数据
11年第一季度
11年第二季度
单位:亿RMB
10Q1
10Q2
10Q4
11Q1
环比增长-为下降
同比增长-为下降
11Q2
环比增长-为下降
同比增长-为下降
总收入
42.26
46.69
55.24
63.38
14.7%
50.0%
67.39
6.3%
44.3%
互联网增值服务收入
33.87
35.82
43.84
52.51
19.8%
55.0%
53.87
2.6%
50.4%
移动及电信增值服务收入
6.18
6.74
7.29
7.78
6.8%
25.8%
7.94
2.1%
17.8%
网络广告业务收入
2.04
3.98
3.88
2.81
-27.6%
37.5%
5.12
82.4%
28.9%
毛利
28.98
31.86
36.92
41.45
12.3%
43.0%
44.07
6.3%
38.3%
期内盈利
18.02
19.31
22.13
28.84
30.3%
60.0%
23.43
-18.8%
21.3%
2011年Q1总收入63.38亿,环比增长14.7%,同比增长50%。Q2总收入67.39亿,环比增长放缓,仅为6.3%,同比增长44.3%。
作为主要收入来源的互联网增值服务收入Q1和Q2分别为52.51和53.87亿,环比分别增长19.8%和2.6%。
期内盈利Q1为28.84亿,环比增长30.3%,Q2为23.43亿,环比下降18.8%。
季度总收入及增长趋势
腾讯收入结构
Q1总收入环比上升主要因为在春节假期和学生寒假期间《穿越火线》 《地下城与勇士》 《七雄争霸》等几款网络游戏商业化的提升。
自09年Q4以来,受网游行业不景气影响,导致总收入同比逐步下降。
从收入结构来看,互联网增值服务和广告收入增长明显且占比一直在提高。
亿
亿
QQ活跃帐户数
QQ最高同时在线帐户数
QQ活跃帐户数环比增长较平稳,Q2突破7亿。
QQ最高同时在线帐户数Q1和Q2基本持平,为1.37亿。
QQ游戏最高同时在线帐户数Q1达到历史高峰770万,Q2季度微降至750万。
QQ游戏 最高同时在线帐户数
亿
亿
万
网龙
金山
巨人
畅游
完美
盛大
网易
腾讯
毛利率走势表
占有游戏市场份额75%的腾讯、网易、盛大,因为业务的多元化,致使其毛利率低于其他小公司。
1、QQ空间收入明细
目前QQ空间的主要收入还是来自月费,不过来自QQ空间和QQ朋友的道具收入也在增加。而在这两种业务中,主要收入还是来自QQ空间。在收入方面,实际上第二季度预订费收入有所下降,道具收入则大幅上升,增幅超过100%。
2、腾讯微博情况
微博业务取得了明显进展。无论是在用户数还是在用户活跃程度。在短时间内吸引了大量微博用户,他们的活跃程度需要一定时间才能提升,腾讯目前没有微博创收计划,主要着重在增强用户体验方面。
3、腾讯苹果
腾讯正在与苹果公司合作,确保我们的应用能够进入苹果商店,有时我们确实需要根据苹果的要求来作出改变。目前进展比较顺利。
在移动互联网方面,我们将很多应用放到了移动互联网平台上,尤其是智能手机平台。我们在此方面有两个战略:
一个是将我们现有的PC端服务迁移到无线互联平台上,开发这些新的应用。
另一个就是我们在寻找新的机会,开发面向移动互联的应用。
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