《程序设计》课程设计.docVIP

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《程序设计》课程设计 实验报告书 班 级: 学 号: 姓 名: 指导老师: 课设地点: 课设时间: 2009年 2 月 21 日 1系统设计 系统的总体结构 主程序 主程序 客户端管理端 客户端 管理端 客户管理 客户管理 列车管理 客户服务 客户服务 主要功能模块的设计 客户服务客户端用户: 客户服务 修改用户信息查询列车信息定票 修改用户信息 查询列车信息 定票 退票 管理端用户: 管 理 功 能 管 理 功 能 初始化所有信息统计车票车次信息管理旅客信息管理 初始化所有信息 统计车票 车次信息管理 旅客信息管理 相关存储结构说明: struct train_message //火车结构体 { char train_num[20]; char start_stage[20]; char start_time[20]; int seat_num; struct ticket_message *ticket; struct stage *next_stage; struct train_message *next_train; }; struct stage //站点结构体 { char stage_name[20]; char arrive_time[20]; int ticket_fare; struct stage *next_stage; }; struct ticket_message //车票结构体 { char train_num[20]; char start_stage[20]; char final_stage[20]; char start_time[20]; char arrive_time[20]; int ticket_fare; int seat_num; int mark; struct ticket_message *next_ticket; }; struct user_message //用户结构体 { char user_name[20]; char user_password[20]; char user_sex[10]; char user_phone[20]; char user_ID[20]; struct user_message *next_user; }; struct booking_message //预订票结构体 { char user_name[20]; char ID[20]; char train_num[20]; char start_stage[20]; char final_stage[20]; char start_time[20]; char arrive_time[20]; struct booking_message *next_user; }; struct purchased_message //已购票结构体 { char user_name[20]; char ID[20]; char train_num[20]; int seat_num; char start_stage[20]; char final_stage[20]; char start_time[20]; char arrive_time[20]; struct purchased_message *next_user; }; 系统运行流程 系统初始化开始 系统初始化 开始 用户对象选择 用户对象选择 系统管理客户服务 (密码验证) 客户端 系统管理 客户服务 系统实现 系统主要函数说明(主要功能、输入\输出、实现思想) 系统代码(必须有注释) 见(附:具体实现代码) 课程设计心得 通过这次实训周,我们小组编写了火车订票系统程序,这次实训使我们收获很丰富,通过这一周让我们再次熟悉了c语言的编写规则,重新巩固了学过的c语言知识,在这次实训中我们发现了自身的很多的不足,当然更多的是收获,在改进不足的同时更让自己了解了,在以后的编程中应该注意的问题,避免因为逻辑上的错误而花费更多的时间与精力。我们小组三人分工合作,遇到问题时我们在一起讨论并一起解决问题,这使我们在编程时并没遇到非常困难而不能解决的问题,我们在编程时遇到的问题是由于程序过长没有及时的去调试而产生的,当在把程序代码写完后再去调试,遇到的语言错误和逻辑上的错误很多,花费了很多的时间去调试,费了很多时间和精力,所以在对模块化的编程学习很重要,建立模块对调试很有帮助,能减少时间,提高编程效率。个人认为我在c语言的掌握上还

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