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基于用户体验的手机游戏评估模型设计
傅小贞 李婷
杭州斯凯网络科技有限公司
摘要:本文分析了当前主流的游戏评估模型, 估规则组成,分为三个维度:游戏界面,游戏
并根据用户接触手机游戏的不同阶段分析影 机制和游戏玩法。主要条目都是针对游戏玩
响游戏体验的因素,通过层次分析给出影响因 法、参与度和游戏情节展开的,同时也包含了
素的权重数值,建立手机游戏评估模型,并对 许多可用性方面的内容。这应该是首个对游戏
其进行的有效性验证。 进行评估的模型。
Desurvire (2004 )等人从游戏玩法、游戏
关键词:手机游戏 评估模型 用户体验 故事、游戏机制和游戏可用性四个方面进行启
发式模型的设计[2] 。使用这个模型能发现游戏
随着智能手机用户数量持续增长,手机游 玩法和游戏可用性中的一些问题,但是对游戏
戏作为主要的智能机娱乐方式之一,其需求量 的机制和故事性部分并没有涉及。
快速增长,用户基数越来越大。各大手机游戏 KorhonenKoivisto (2006 )提出了移动
厂商、发行商、渠道商为了争夺用户,进行了 游戏的可玩性启发式评估模型[3] 。他根据移动
白热化的竞争。今年手机游戏数量会急剧地增 情节提出了29 条启发式规则,并分为三个维
长,手机游戏的种类和玩法会日益增多,用户 度,分别是游戏可用性,游戏移动性和游戏玩
体验和画面质量也会得到进一步的提高。然而 法。游戏的可用性是指玩家和游戏对象的交
在这个庞大的手机游戏市场上,真正能大获成 互;游戏移动性是指在不同的游戏场景下,能
功的手机游戏屈指可数。 否容易地玩游戏;游戏的可玩性指游戏中的元
手机游戏市场的竞争,说到底还是游戏体 素的交互方式。
验的竞争。一个体验好的手机游戏会得到用户 S. Soomro, W.F.W (2013 ),提出了移动游
的青睐,用户数量、用户粘性及付费率都会高。 戏的启发式评估方法[4] 。这个模型把移动性放
我们很难预测什么样的手机游戏会火,但是我 到了一个重要的位置,模型包括四个主要的维
们可以建立一套行之有效的手机游戏评估体 度:1)可用性。游戏涉及到的基本的易用性
系,为手游的设计和策划改进提供帮助,也为 相关的问题,与普通的易用性规则非常相似。
手游的投资者提供些评判的辅助依据。 2 )移动性。包含移动情景相关的一些点。3 )
在本文中将综述前人的游戏体验评估方 玩法。游戏过程中用户的目标、奖励、控制性
法,并根据手机的特性和用户的手机游戏行为 和挑战、游戏的平衡性等相关的问题。4 )多
习惯,给出一套有手机特色的游戏评估体系。 玩家。游戏的社交性和游戏玩家的网络游戏行
一、游戏的体验评估模型 为相关的问题。这个模型是当前最关注移动性
的手机游戏评价模型,但是,它对移动特征的
游戏在评价过程中,都需要考虑多种因
一些关键特征还没有涵盖,比如说移动情景
素,每种因素都会成为决定游戏成功的重要力
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