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- 2018-11-28 发布于江苏
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拖出自己的精彩谈Flash MX课件中的拖动
拖出自己的精彩—谈Flash MX课件中的拖动
用Flash X制作交互式的时,很多场合都需要用到拖动。在Flash X中主要的拖动方式有以下三种:无任何约束的拖动、限制在某一矩形范围内的拖动、限制在某一路径上的拖动。下面通过实例加以说明。
1无任何约束的拖动
(1)打开“插入”菜单的“新建元”命令,在“创建新元”对话框中,“名称”框内输入“球”,“行为”选择“影片剪接”。
(2)画一个圆,最好是让圆心和影片剪接的中心对齐。
(3)选择主场景,按F11打开“库”面板,将刚制作好的球拖动至主场景中。
(4)选择主场景中的球,打开窗口下方的“属性”面板,在名称框内输入名称ball。
()右击ball,选择“动作”命令,在代码编辑框内输入:
n(press)
{
startDrag(““,true);//允许拖动ball
}
n(release, releaseutside)
{
stpDrag();//释放鼠标时,停止拖动ball
}
(6)拖动ball,我们将看到ball可以拖动到场景中的任意位置,释放鼠标时,ball将停止拖动。
2约束某一矩形范围内的拖动
将以上代码改为:
n(press)
3沿某一路径的拖动
在某些场合,如通过拖动动态生成数学函数图像时,因为函数图像都有一个函数式约束,决
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