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基于中国传统民间文学对中国动画改编创作研究.docVIP

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基于中国传统民间文学对中国动画改编创作研究

基于中国传统民间文学对中国动画改编创作研究   【摘要】国产动画历经数十年,现阶段处于成长期。政策扶持、平台崛起、资本注入,推动国产动画发展。本文以中国动画对民间文学改编为主,从美国、日本、韩国三大动画主流国家分别从剧情、艺术风格、技术创作、产业运作模式、市场运作机制、先进制作水准、雄厚的经济基础、以及媒体和用户对动画作品的评价进行对比分析,从而找出中国动画对民间文学改编所存在的问题和不足,并针对这些问题找出相应的解决方法及对策,以达到优化和增强中国动画整体的动画为中国传统民间文学提供了广阔的传播影响,让更多人了解到中国传统民问文学文学目的。通过以上分析,可以得到亿级年轻用户,撬动国产动画市场。在产能不足、产业链尚未成熟、人才稀缺的情况下,国产动画机会与挑战并存。未来国产动画的产量化带动精品化和多元化。   【关键词】动画行业;民问文学改编;欧美动画;日本动画;韩国动画   1引言   随着动画行业的高速发展以及泛娱乐的时代普及时代,国产动画开始进行高速的不断创作出精良的动画作品。移动互联网发展迅猛,视频平台崛起,现象级产品出现,青少年及成人作品日益增多。系列动画的发展势头强劲,不仅质量有明显的改善,某些作品的制作水准还达到了国际水平,具有较强的观费性。虽然,中国动画创作拥有了一个空前宽松的环境,动画的受众群也由低幼儿童扩展到青少年甚至成人,这些都表明中国动画在新世纪具有了生态性特征。可以归因于一是创作者再次意识到作品民族身份的重要性,开始在充满现代感的题材内容和情节设置中有意识地融进民族特色和现实气息,如何将民族性与时代要求有机结合成为关注的焦点。二是基本摆脱了体制钳住和思想束缚后出现了令人欣喜的生态性,不仅有适应市场以追求商业价值为主要目的的商业动画,也有以追求某种艺术境界或表现某种艺术技巧为宗旨,体现学术价值的艺术动画。但是单凭国产现状动画对民问文学改编的票房来看,目前的状况还是不够乐观的,用户的评价也是略低。本文通过中国与美国、日本、韩国三国动画对比,从动画的剧情、产业运作模式、市场运作机制和用户体验等方面进行比较和分析,从而提出中国动画对民问文学改编的改良方法和结论。   2用户研究的概念   用户研究是用户中心的设计流程中的第一步。它是一种理解用户,将他们的目标、需求与您的商业宗旨相匹配的理想方法,能够帮助企业定义产品的目标用户群。   用户研究重点工作在于研究用户的痛点,包括前期用户调查、问卷调查等。   中国动画作为一个众人期待值极高的动画产品,其作品的呈现方式直接形响着用户的相关行为。动画剧情作品能否吸引观众,能否达到众人的期望值。能否让观众一次美好的体验等各方面,对于前期动画创作来说是极为必要的,它直接关系到动画作品的成败。   因此动画对民间文学的改编应以用户为中心,使得剧情内容的呈现方式更符合用户的习惯,并且利于用户对中国传统的民间文学了解,和传播中国优秀的传统民问文化。从而使得动画的传播对用户而言是有用的,用户在动画作品上能够实现自己需要的目的,而不是一味地抵抗国产动画。   动画对民问文学改编用户研究从以下几个方面进行分析:   1.痛点分析:明确中国动画对民问文学改编的不足之处。   2.竞品分析:对比各国动画作品的优劣。   3.总结国产动画现状:提出对中国动画对民问文学改编的改良方法和结论。   3中国动画对民间文学改编痛点分析   从比较文化的视角,对迪士尼动画片《花木兰》和中国国产动画影片《哪吒脑海》进行了分析,探讨动画片对民间文学的再创作问题。   3.1传承与吸收   中国接受外来文化的程度,对本地文化的继承和外来文化吸收程度。   一民族文化的发展,一方面要不断吸收外来文化,使其融入本民族即有的文化之中,使其适应时代发展的需要。   《哪吒闹海》是把传统文化现代化的优秀作品,从中可以分析到我们国家注重对本土文化的继承,目的是为了更好地发展现代化的动画产业,借鉴传统也是为了更好地服务于现代人的文化生活。在继承的同时我们也应该认识到,从本土文化中寻找动画语言并非是照搬照抄,如果仅把一些传统文化样式、民问文学的题材和变现形式直接搬到动画片上,或许永远找不到与时代的对接点,也就无法找到动画的本土化基因。如果照搬敦煌壁画、中国水墨画、民问剪纸、皮影、玩具等具体形象,将无法脱离自身的功能特点,或许又走入模仿抄袭的怪圈而不能自拔。动画是一个形象化较强的文化产业整体,动画剧本是其灵魂,动画技术是血脉,是连接艺术与技术因素,创造完美动画的必备条件。所以说,在动画对民问文学改编选择的同时又不可忽视相关因素的制约。   3.2创新与创意   迪士尼对木兰形象在中美两国的不同文化定位做了深入的分析,即木兰形象在迪斯尼动画中体现的价值观、人生观;个人主义;女权主义,

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