《C++程序设计(第2版)况迎辉第四章》-精选·课件设计.pptVIP

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  • 2018-12-01 发布于广西
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《C++程序设计(第2版)况迎辉第四章》-精选·课件设计.ppt

第四章 类与对象 4.1 类与对象 4.1.1 C++类的定义 4.1.1 C++类的定义 4.1.1 C++类的定义 4.1.1 C++类的定义 4.1.1 C++类的定义 4.1.1 C++类的定义 4.1.2 成员函数的定义 4.1.3 对象的创建与使用 4.1.3 对象的创建与使用 4.1.3 对象的创建与使用 4.2 从面向过程到面向对象 (阅读) 4.2 从面向过程到面向对象(阅读) 4.2 从面向过程到面向对象(阅读) 4.2 从面向过程到面向对象(阅读) 对象、类与消息: 面向对象程序设计模拟自然界认识和处理事物的方法,将数据和对数据的操作方法放在一起,形成一个相对独立的整体——对象(object),同类对象还可抽象出共性,形成类(class )。一个类中的数据通常只能通过本类提供的方法进行处理,这些方法成为该类与外部的接口。对象之间通过消息(message)进行通讯。 4.2 从面向过程到面向对象(阅读) 4.2 从面向过程到面向对象(阅读) 4.2 从面向过程到面向对象(阅读) 4.2 从面向过程到面向对象(阅读) 4.2 从面向过程到面向对象(阅读) 4.2 从面向过程到面向对象(阅读) 4.2 从面向过程到面向对象(阅读) 继承和多态性组合,可以生成很多相似但又独一无二的对象。继承性使得这些对象可以共享许多相似特性,而多态又使同一个操

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