- 8
- 0
- 约9.41千字
- 约 57页
- 2018-12-08 发布于浙江
- 举报
离散数学ii(李占山6.4子群及其陪集
§6.4 子 群 及 其 陪 集 6.4.1 子 群 的 定 义 6.4.2 子群的判别条件 6.4.3 循 环 群 6.4.4 陪 集 捉大头游戏 它是一种相传很久的有趣游戏,如下图,最上面一排是参加抽签者的名字,最下面一排是签号、奖品或公差。每个人依次顺着竖线往下走,碰到有横线时,即转向横向前进,碰到竖线再往下走,依次类推,则只要横线不要跨过3条竖线(只能跨在两竖线之间),那么此游戏执行完毕后,最上面的每个人会1-1对应到最下面一排的位置。一般在设计游戏时,是由主持人先画好竖线和横线,且在最下面先标好签号,由抽签者自行填上最上面的人名。有时,为了增加趣味性,先画好竖线填好上排的人名和下面的签号,再请参加者自行画上横线(不过速度要快,要不然观察力强者,很快可以找出对应关系)。请同学们考虑是否可以使用置换的复合编程处理 6.4.1 子 群 的 定 义 子群 设(G,·)是一个群, H ? G, 如果 (H, ·) 仍是一个群,则 (H,·)叫做(G,·)的子群。 真子群 如果G的一个子群H不等于G, 即H ? G,则(H,·)叫做 (G,·)的真子群。 Note: G的子群H的运算必须与G的运算一样, 比如, (
原创力文档

文档评论(0)