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7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人. 8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示 9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物! 10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。 11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。 12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础 13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高) 14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。 15.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。 16.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作! 17.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。 18.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。 19.总校:察看描上工作好坏的人。 20.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。 21. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头, 22.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门 只要是上述其中一种特出的企业,都能够进入动漫行业,因为日本的动漫正影响全球,而一套动漫,特别是动画的制作,都需要各个部门的全力支持,随着日本动漫发展越来越大,需求量也越来越多,各方面的需求也很大,所以只有某企业有一方面的特长,都可以成为其中一员 动漫产业是一项支撑绿色GDP的新兴产业,它将引领相关产业快速成长,并对教育、网络、文化以及制造、商贸、物流等产业产生深刻的影响。近年来,我国动漫产业发展突飞猛进。2007年,我国共制作完成动画电影6部、国产动画片180余部,超过10万分钟;出口电视动画片2000余集,比2006年有显著增长。央视动画有限公司、三辰卡通集团、中南集团卡通影视有限公司等一批动漫龙头企业,逐渐崛起。然而,我国动漫产业产值只占GDP的0.5%,动漫产业人才不到1万人,产业链配套形成、市场培育等仍需时日。我国现在有3.67亿未成年人,他们是动漫产业潜在的消费群体。 在美国、日本、韩国等动漫产业比较发达的国家,动漫产业在国民生产总值中都占有非常重要的地位。日本的动漫产业已经超过汽车工业成为该国的第三大产业,美国每年动漫产品和衍生品的产值高达50多亿美元,成为第六大支柱产业。根据这些国家的经验,形成生产、播出、衍生产品开发、收益、再生产的完整产业循环链,对于动漫业健康可持续发展具有举足轻重的作用。 为促进我国动漫游戏的高科技产业化、规模化发展,推动动漫行业新技术、新成果向市场快速转化,推动地区之间、产业之间、企业之间的和谐与可持续发展,2007年底,由科技部、教育部、中科院等9部门共同组建了全国高科技动漫游戏产业化委员会。这是一个以政府行为推动、市场行为实施的动漫游戏产业管理机构。 与中国不同,日本的卡通动漫更多是一种市场行为。无论是街道、店铺、地铁内、便利店、商场,到处都充满了卡通元素的广告、书籍、POP、商标、提示语甚至建筑等,卡通成为与文字搭配的一种视觉语言元素。甚至在更多场合是卡通带动文字作为一种语言标识。而在中国,真正能看到卡通元素的通常只能是在游乐园、动漫产业基地等地。我不是说应该向日本学习这样的一种“城市表达式”。而是通过这样的一种现象说明,卡通动漫产业不仅仅是电视剧、漫画书、电影或由此带来的衍生产品。片面的追求动画高产及扩大影视需求是不正确的(我们暂且把游戏独立出去),以致带动的动漫人才的培训体系也是畸形的,不全面的。可以说,在国内还没有一个真正意义上的动漫产业基地,或者说没有一个完整体系动漫产业基地及培训基地。当然,这跟国内动漫管理者受教育的方式及程度有关系,创新需求市场能力相对较低。当然不排除会不断产生优秀的成功动漫作品,但绝对不是理想化产业发展的解决方案 由图表可知,世界各国尤其在美国、日本、欧洲等国家和地区,动漫已经成为重要的支柱产业,英国的动漫业已成为该国的第一大产业,美国的网络游戏业已经连续四年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业,日本动漫产业值在国民经济中仅次于旅游占第二位,动漫及相关产业的经济规模要大于汽车、房地产、钢铁等传统产业。从全球主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业,2004年全球数字动漫产业已经达到2228亿美元,与动漫产业相关的周边产品产值在5000亿美元以上。 电影名称 在日本发行的时间 在海外发行情况 Howl‘s Moving Cast

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