3ds Max 2012课件第11章.pptVIP

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  • 2018-12-02 发布于江西
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本章内容 ■点光源 ■线光源 ■矩形光源 ■目标聚光灯 ■目标平行光 ■泛光灯 ■天光 ■体积光 ?在效果图的制作过程中,灯光的设置是最重要的一个环节,使用3ds Max默认的渲染器进行渲染,灯光只会计算直射光,不能计算出其他对象的反射光源,因而产生的效果生硬、明暗的反差过强,这些都是3ds Max在模拟现实灯光方面的不足之处。如果我们使用VRay渲染器进行渲染就会得到真实的效果,VRay渲染器不但有自己的灯光,还支持3ds Max中的标准及光度学灯光。 本章我们就来学习【标准】灯光及【光度学】灯光的创建及使用。

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