网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

地球物理位场物理地质模型三维可视化建模研究-地球探测与信息技术专业论文.docx

地球物理位场物理地质模型三维可视化建模研究-地球探测与信息技术专业论文.docx

  1. 1、本文档共57页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
地球物理位场物理地质模型三维可视化建模研究-地球探测与信息技术专业论文

第量挺可祖化技术研究 第一章 可视化技术研究 科学计算可搜化〈听副Lill limωn in SClentitit Computin也简称町iSCl 是当削计算机学科 的个重要研究方向这科学术语正式出于 1981 年 2 片美国网家科学基金会召开的 个研讨会上。随着计算机的诞生与迅嘘发展!很可 1了科学技术的地迷发展 从而也促蹬了 科学与丁穆讨算的诞生与迫远发展和学计篝的目的是洞察 而斗仅是获得数据。通过科 学计算来启发和促进入们间自然规律的更深层次认识 从而发现新规律 建立新学科并 应用于生产实践中 科学计算可视化是对计算及数据迦衍探素 l 以放得对数据的理解与洞察 也J\t;!t说! 科学计算可视化实现把计算中所涉及的和所产生的数字信息转变为直观的 以图像吻剧形 信息表示的 随时间和空间变化的物理现象成物理盘呈现在研究者面前 使他们能够观察 委模范和计算 即看到传统意义上不可见的事物或现象 同时还提供与筷思棋拟和计算的 视觉交互手段。通常!科学计算可视七也称为科学可视化 (Scientitic V;,ualimlionl 或简称 为可捉化〈飞llsual四川 科学计算可视化可在三个层次上实现叽对应予二种处理方式第一种是用处理!该 种处理方式将计算和计算结果例可视化分成两个阶段进行 二者之间不能边打交互作用 目前后处理比较普遍的做法是采用分布处理方案 即布超级计算机上范行计算 1 产生的计 算结果经网络传输到工作站!可规化任务则囱 L作站系组 第二一种方式是跟踪处理 该1; 式要求实时地显示计算中产生的结果 1 以使研究人员能了解当前的计算情况!企发现错误 或认为巴无必要继续往下计算时。可停止当前的计算并开始卡 个新的程序 量后种方 式娃驾驭处理 该方式不仅能使研究人用实时地观察到当前计算的状态 而且要能对计算 挫行实时干顶如增加或减少网络点修放某些网络中附参数等并使计算继续下去 l.l体视化基本概盎 体视化是科学计算可视化的 个重要分支!它主要是处理和分析各种体数据 并对这 些体数据进行变换操作和显布,其目的娃让人们更清楚地认识蕴涵于钵数据之叫 l复杂的 结构。体数据 (volume datll) 可以看成是在有限空闹中斗中或多种物理属性的 组离散字 样 它可以友示成 f(X) ,XER ,{x}是 n 维空间的采符点的集合 因此也有人把体数据 称为数据集(D ataset) 体砚化的总件框架如阁, ,所示 丑恶样数据 国象重建  二锥体放揭  物体一始重建  计算智商量U几何模型 「一一 转化 显尔图象 羞于体素的显示 羞于表团的显示 国, ,体视化的主要过程川 体数据从 系列二维投影数据经过图象重建 (im血. re∞nstruction) 过程生成休数据 的另 个来源是连续的计算模型或 :)L何模型 将他们进行体素化来生成三锥体数据 第重挺可悦化技术 第重挺可悦化技术 R 究 0对于体数掘进行显示苟两种方法 种是先进行物体三维重建!然后利用训算机阁形 铲的显示技术对豆建的表面进行显示 这种方法称为基于表面的显示( surfacedba_,ed renderin喝〉方法 种方法是直楼对体数掘进行显示称之为基于体素的串示( voxd-based rendertng 1 或直孩体视 (dl ec( volume rend町ingl 方法。 0 安面绘制方法基于传统的计算川图形学。通过在=维空 f时数据场中构造山实体的几何 模型 如点 线〈直线或曲线〉和面(于西或囱囱〉等图形基元,然后再借助传统的计算 机图形学技术实现丽而绘制 e 面绘制的前提是构造出模型的囱困农示 必须要通过阀值或 极值数方法键取血中间阎丽 即分割相重建的过和 1 囱于目前的分割方γ去还不很完善 所 以三维数据扬中的细节信息常常被去火 结果的保真性差 而羞于体数据的绘制方准一一 体绘制 (volume ren,lering) 方法自 T企显示过程中小需要向选中间几何模型 直撞,三维 数据场产生屏幕上的 维图象从而归避了分言和重建保留了体素中的诗多细节倍阜 针对两种方法的一些技术难点 下文将结合位场建模和显示过程中所遇到的问恩来讨 论各种绘制算法 1.2 三维物体表面重建 !lI 从二维体赛中重建三维物体约为法很多 但从重建过程处型的基本元素的级别上来 分可以把这些方法分成两大类体素级重建方法和切片级重建万法体素级重建方法首 先确宠物体麦丽存每介体素内的小菌片 l 然后将这些小画片连接起米就构成了物体的表面 切片级重建方法则是从一组轮廓重构通过这些轮廓的幽面 当原始图象的分辨率很高时, 体素级军建方法比切片级重建方法更可罪更有锻而当原始图象的分辨率很低时体素 级重建方法的重建精度也很低!

您可能关注的文档

文档评论(0)

peili2018 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档